3G來了!也帶來了五花八門的廣告形式。手機電視廣告、語音廣告、游戲內(nèi)置廣告等等在未來會漫天飛。如何才能抓住消費者的眼球呢?創(chuàng)意是必不可少的元素。聯(lián)合利華旗下 Axe品牌,在美國推出的創(chuàng)意手機營銷案例,或許可以起到拋磚引玉的作用。
iPhone里的《火辣夜要素》
《火辣夜要素》(Dirty Night Deter-minator)是一款成功的網(wǎng)路 Flash游戲,主要是為了促銷 Axe品牌的一種去角質(zhì)的男士沐浴用品 Detailer。當使用者點擊該游戲的圖標,就會出現(xiàn)一個下拉式菜單,讓使用者決定今晚需要多“火辣”。該游戲會根據(jù)使用者需求的“火辣”程度,標示使用者身上應(yīng)該仔細清潔的部位以及清潔過程中的小技巧。這款 Flash廣告展現(xiàn)了豐富的、多媒體形式的產(chǎn)品使用者體驗,令人印象深刻。
Axe品牌一直試圖尋找創(chuàng)新的方式來和它的目標受眾群進行互動,現(xiàn)在它找到了 iPhone。
Axe將這款線上 Flash游戲移植到iPhone上,通過非傳統(tǒng)的渠道來接觸及打動18~24歲的目標受眾群。當時 iPhone手機還不具備播放 Flash影片的功能,但這一局限并沒有難倒科技公司 Greystripe。將移動游戲和內(nèi)置廣告發(fā)送給手機用戶是Greystripe的強項!還沒等開發(fā) Flash的 Adobe公司和生產(chǎn) iPhone的蘋果公司談好合作, Greystripe就以跨平臺的新技術(shù)在 iPhone上播放模擬 Flash(Faux-Flash)。
2008年12月,《火辣夜要素》以模擬 Flash的形式在 iPhone上以全銀幕登場,玩主們可以不限次數(shù)地玩這款游戲。通過iPhone手機,玩主們可以選擇觀看完整的 YouTube版Detailer視頻廣告,也可以選擇跳過廣告,直接進入游戲,體驗 Detailer產(chǎn)品的不同感覺。
模擬 Flash使Axe成為第一個與新科技“有染”的業(yè)界品牌, Axe也成為第一家將線上 Flash廣告帶給蘋果手機使用者的廣告主。“這是品牌具有創(chuàng)新活力的象征,并會讓消費者獲得有別于紛雜靜態(tài)廣告的意外體驗。 ”Axe沐浴用品的品牌經(jīng)理 Shane Kent如是表示。
效果點石成金
Axe這一全新的傳播方式使消費者獲得了不同于以往的新鮮體驗,在地鐵、衛(wèi)生間甚至浴室里,都有《火辣夜要素》的體驗者手捧著 iPhone沉迷其中,消費者的購買意愿也因為與游戲的互動而大大增加。
根據(jù) Greystripe委托市場研究公司 ComScore調(diào)查的數(shù)據(jù),曾玩過該游戲的消費者,購買 Axe品牌沐浴用品 Detailer的意愿,從59%增加到 74%,漲了 15個百分點。該調(diào)查也發(fā)現(xiàn),和該廣告互動過的受訪者中,有56%更有可能購買產(chǎn)品,而看到該廣告卻并沒有和廣告互動的受訪者中,則只有 35%更有可能購買產(chǎn)品。與該廣告互動過的受訪者中,有64%表示玩過游戲后對該品牌有更好的印象,而看到該廣告卻沒有和廣告互動的受訪者中,則只有 40%有這種感覺。
ComScore的有效性調(diào)查共訪問了將近4000人,其中 943位沒看過該廣告。另有 2447人看過該廣告,其中有 126人與該游戲互動過。另根據(jù) Greystripe的報告,該廣告的點擊率已經(jīng)達到 300萬人次!
這一案例起到了一箭三雕的效果。不僅Axe品牌的認知度和客戶忠誠度得到大幅提升,它的合作公司 Greystripe和蘋果也因為這一案例的成功開拓了更多廣告業(yè)務(wù)機會。
專家點評
移動營銷需要尊重消費者感受
從某種程度上看,消費者的態(tài)度和接受程度決定了移動營銷的未來。對于第五媒體這種技術(shù)含量較高的媒體形式,引導(dǎo)人們體驗尤為重要。這是一個典型的利用手機媒體開展互動營銷引導(dǎo)消費者體驗的案例。Axe的目標群體是 18~ 24歲的 iPhone使用者,是年輕、時尚的分眾,通過 iPhone,他們可以隨時隨地體驗 Axe產(chǎn)品,并在游戲當中與其產(chǎn)生互動,還可以根據(jù)自身需求決定游戲的進程。這些都體現(xiàn)了移動營銷的特點,即“4I模型 ” ——Individual Identification(分眾識別 )、Instant Message(即時信息 )、Interactive Communication(互動的溝通 )和 I( “我 ”的個性化 )。分眾是趨勢,互動是主流。手機營銷是典型的“一對一 ”的關(guān)系營銷,已經(jīng)把分眾精細化為個眾。互動則是移動營銷的核心,消費者不在乎手機的技術(shù)發(fā)展到什么程度,他們在乎的是體驗效果和體驗形式。在營銷過程中,企業(yè)必須做到“以人為本 ”,即尊重消費者,這是 3G時代手機營銷的制勝法寶。因為手機媒體的自身特點決定了營銷是一種互動交流,而互動的本質(zhì)就是體驗。因此,一定要遵從消費者的感受,否則達不到營銷目的。在中國,移動媒體將比在美國的應(yīng)用更加豐富。作為新媒體的杰出代表,手機將在今后的營銷中發(fā)揮重要的作用,所以,企業(yè)主、營銷人都必須去了解它。
(點評人朱海松:第五媒體專家)
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嘻哈音樂移動營銷大法
根據(jù) eMarketer對手機移動廣告的調(diào)查數(shù)據(jù): 2008年美國移動短信廣告收入為 14.4億美元,移動搜索廣告收入接近 1億美元,到 2010年,總體市場規(guī)模將達到 32億美元。美國的手機移動廣告尚處于市場培育階段,但其互動營銷還有較大挖掘潛力。在美國,對移動營銷領(lǐng)域探索最多的恐怕要數(shù)嘻哈音樂家了。 Timbaland就是其中之一。他與移動運營商 Ver izon Wireless公司簽下合作協(xié)議, Verizon的 V-Cast用戶可以聽到他的一系列新歌。同時他還會制作一些幕后拍攝花絮的視頻等內(nèi)容在手機上傳播。 Timbaland的營銷活動同時也促進了Verizon的銷售,因為 Verizon的最新目標客戶是那些喜愛邊沿音樂和文化的街頭年輕一代。與 T imbaland一樣利用移動媒體進行營銷宣傳的人不在少數(shù),說唱樂手 rapper murs、 snoop dogg都在為自己的新專輯推出手機短片營銷攻勢。 Murs利用手機平臺,可以讓參加演唱會的聽眾發(fā)送短信和彩信,而這些附有發(fā)送者姓名的信息會在舞臺上或是在他身后的大屏幕上浮現(xiàn)。該系列手機短劇的情節(jié)會貫穿他整個巡回推廣活動始終,用他本人的描述就是:很像活動預(yù)告。美國天王音樂制作人 ou incy jones的獨立制作公司Q D3 enterta inment則在 he lio手機上推出一個以 QD3品牌冠名的專門頻道。除了提供手機短片,還奉上幕后花絮。 Jones說:“我知道,手機短劇真正進入市場可能還需要一段時間,但我們想成為先行者,試驗家。”
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