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下一輪游戲怎么玩

2009-09-30 12:10:39      挖貝網

  人類的生活,歸根到底是經濟生活,是產品的生產與消費。世界的變化,歸根到底是生產與消費在五大洲之間的轉移。

  當國人習慣于舊游戲中的思維定勢之時,井底望天的《大國游戲》從地緣政治和能源安全入筆,勾勒從中亞、中東、北非、歐俄的政經大景,提醒我們早做準備打造本國主導的經濟自主循環(huán)。

  這本書的很多觀點是獨到的、新鮮的,甚至是具有挑戰(zhàn)性的,但這正是這本書的價值所在。為此,本版特摘錄部分精彩內容,以饗讀者。

  韓國能夠從亞洲金融危機中走出來,完全依賴于與中國日益密切的經濟交往。本來一個聰明的做法是,像新加坡一樣,在中國經濟中搶占先機,而不是挑起無聊的文化、歷史和領土爭執(zhí),比如高句麗古王國的歷史歸屬、長白山領土這些所謂的問題,應當善于利用中國民間仍然遺留的反日情緒,在和日本、美國、歐洲爭奪中國市場份額上,搶個頭彩。反觀日本,從來就不會在文化問題上同中國爭吵,而是實實在在地承認日本文化源于中國文化。其實在明治維新后,日本知識界以漢字為基礎,引進西方新思想造出來的新漢字詞匯,如“企業(yè)”、“民主”等,都幾乎全部被中國接受,如果日本有韓國那樣的心態(tài)的話,恐怕虛榮心要膨脹到九霄云外了。

  韓國本來靠包裝華麗但卻缺乏內涵的泡沫電視劇打開了一個不錯的局面。這些電視劇創(chuàng)造了成功的商業(yè)文化市場,為韓國產品起到很好的推銷作用。為什么韓國的電視劇在藝術價值上一般,但商業(yè)上卻很成功呢?因為這些電視劇的故事完全滿足了很多家庭主婦的心理,而這些主婦(香港人所謂師奶)又是消費品市場的主要生力軍。

  可惜的是韓國人搞出一堆泡沫劇,卻不知道自己到底在文化上應該怎樣定位,成日里弄些讓人笑破肚皮的新考古發(fā)現。在科技上,韓國更是夾在中國和日本之間。據韓國商業(yè)、工業(yè)及能源部公布的報告,中韓科技差距日益縮小,中國在近年內會超過韓國,使東亞在科技領域日、韓、中的格局變成日、中、韓,估計會使韓國產品在中國的市場份額受到巨大影響。

  這大概就是韓國人對中國態(tài)度由好轉壞的主要原因。韓國經濟對中國的依賴度提高,加上對未來缺乏信心,使韓國新政府企圖靠疏遠中國、親近美國來令其經濟多樣化。而李明博政府的韓美自由貿易協(xié)定,就是這個步驟的一個主攻方向。但可惜的是,美國經濟日漸陷入衰退,不一定會為促進韓國的出口貿易帶來短期的效果。

  如果李明博想把韓國變成世界第七大經濟體,就需要將現有GDP從接近1萬億美元翻一番到多于2萬億美元,將現有人均GDP從2萬多美元增加到4萬,才可以與加拿大、意大利和法國等一爭高下。這本來就不是一件容易的事。加拿大得益于世界石油和商品價格的飛漲;意大利和法國有很多高利潤的產品如軍火等,這是韓國不可能涉足的。

  在李明博競選的時候,美國次貸危機已經爆發(fā),中國把12%的年增長率下調到9%。韓國近幾年的經濟增長大致在4%~5%之間,想要在世界經濟困局中一枝獨秀,往上跳2~3個百分點,似乎有點“人有多大膽,地有多大產”的味道。當初,韓國陷入亞洲金融危機,主要是大財團過度負債,尚有集中調整的可能。但之后幾年經濟改革改出來的反彈,卻讓韓國出現了全民負債、不動產泡沫等日美泡沫經濟中出現過的危險情況。

  回過頭來看一下日本的例子,自從1990年開始,日本在經濟蕭條上徘徊近20年。不過日本在科技上仍然具有領先優(yōu)勢,因此和中國的經濟互補性很好。如果能同中國合力,在發(fā)展新能源和節(jié)能技術上支持中國,日本的經濟復蘇就可以和中國經濟的下一步發(fā)展掛鉤,使它的經濟在五六年后走出蕭條。

  書名:大國游戲——看中國如何磕贏世界

  作者:井底望天

  出版時間:2009年9月

  出版社:世界知識出版社

  定價:32元

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