Facebook花20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)廠商Oculus VR。“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”到底是什么,未來我們哪些生活場景能用到這項技術(shù)?
還是先來看一下,Oculus究竟在做什么產(chǎn)品?
上圖是Oculus推出的首款產(chǎn)品Rift。它的核心硬件架構(gòu)非常簡單:一個平面LCD顯示器、一套鏡片、一個電子陀螺儀,這一產(chǎn)品的硬件都是選用已經(jīng)在市場上標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品,核心技術(shù)僅在于鏡片之于屏幕的結(jié)構(gòu)和完美的軟件SDK。
這是一款虛擬現(xiàn)實顯示器,能夠使用戶身體感官中“視覺”的部分如同進(jìn)入游戲中,可以感同身受。
有了Oculus的例子,或許能讓你清晰地明白什么是虛擬現(xiàn)實技術(shù):“虛擬現(xiàn)實是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。”
實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)有哪些?
1、環(huán)境建模
即虛擬環(huán)境的建立,目的是獲取實際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
2、立體聲合成和立體顯示技術(shù)
在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中消除聲音的方向與用戶頭部運動的相關(guān)性,同時在復(fù)雜的場景中實時生成立體圖形。
3、觸覺反饋技術(shù)
在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感覺到虛擬物體的反作用力,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺。
4、交互技術(shù)
虛擬現(xiàn)實中的人機(jī)交互遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了鍵盤和鼠標(biāo)的傳統(tǒng)模式,利用數(shù)字頭盔、數(shù)字手套等復(fù)雜的傳感器設(shè)備,三維交互技術(shù)與語音識別、語音輸入技術(shù)成為重要的人機(jī)交互手段。
5、系統(tǒng)集成技術(shù)
由于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)為重中之重:包括信息同步技術(shù)、模型標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、識別和合成技術(shù)等等。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)未來會應(yīng)用到哪些生活場景?
Facebook CEO扎克伯格表示:“計劃將Oculus拓展到游戲以外的業(yè)務(wù)。我們將把Oculus打造成提供其他多種體驗的一個平臺。想象一下,坐在場邊的座位上享受觀看比賽,坐在有來自世界各地的老師和學(xué)生的教室里學(xué)習(xí),或者與醫(yī)生面對面咨詢,這只需要在你家里安裝這樣一臺設(shè)備。”
雖然扎克伯格勾勒的很美好,但從現(xiàn)實來看,站在大眾用戶的層面考慮,虛擬現(xiàn)實技術(shù)更多應(yīng)用在游戲上面。
以索尼為例,近日,在游戲開發(fā)者大會上,索尼展示了其名為“Project Morpheus”的原型虛擬現(xiàn)實設(shè)備。用戶在PlayStation 4上玩游戲時,戴上該設(shè)備就能夠獲得虛擬現(xiàn)實體驗。
這款以希臘神話為代號的虛擬實境裝置,是臺頭戴式的虛擬實境顯示器,相較于一般頭戴顯示器來說,Morpheus能提供更具包覆感的寬闊雙眼視角,還能即時追蹤玩家頭部的動作與位置改變呈現(xiàn)的影像,讓玩家彷彿實際置身廣大的3D 立體虛擬空間中,體驗一般顯示器所無法提供的360度全方位沉浸感受。
在軍事領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)使軍人在視覺和聽覺上真實體驗戰(zhàn)場環(huán)境、熟悉將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征。用戶通過必要的設(shè)備可與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生“沉浸”于等同真實環(huán)境的感受和體驗。
此外,在大規(guī)模的工業(yè)仿真生產(chǎn)、房地產(chǎn)開發(fā)等眾多領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)都可以模擬真實環(huán)境,使用戶獲得逼真的感受。
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