2014春暖未花開(kāi),資本市場(chǎng)對(duì)于手游已從最開(kāi)始的狂熱逐漸趨于冷靜,傳統(tǒng)“端游”領(lǐng)域再度煥發(fā)生機(jī)。媒體消息,獲得馬年網(wǎng)游行業(yè)第一筆融資的是由曾戈、王震宇、張二寧等祖龍工作室元老創(chuàng)辦的北京無(wú)限時(shí)空。憑借3D網(wǎng)絡(luò)游戲《無(wú)限世界》,無(wú)限時(shí)空獲得了C輪5000萬(wàn)的投資,端游或許將迎來(lái)又一個(gè)春天。
如日中天的手機(jī)游戲,已經(jīng)進(jìn)化到“連賣(mài)菜的大媽都在討論手游能掙大錢(qián)“的境地。與之相反,端游市場(chǎng)一直低調(diào)且穩(wěn)定前行。但因端游已不再是爆發(fā)式增長(zhǎng)的市場(chǎng),且因其高投入,高風(fēng)險(xiǎn)的特性,近年來(lái)已經(jīng)罕有初創(chuàng)公司融資成功的案例,為何無(wú)限時(shí)空及旗下的《無(wú)限世界》屢次成就意外的融資破冰之旅呢?
“誅仙之父”帶領(lǐng)下的“三大制作人”
《無(wú)限世界》核心研發(fā)團(tuán)隊(duì),包括創(chuàng)始人曾戈、王震宇、張二寧、王國(guó)光等人,都是國(guó)內(nèi)第一家三維游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)“祖龍工作室”的早期元老,他們?cè)群笾鲗?dǎo)出品《完美世界》、《誅仙》、《夢(mèng)幻誅仙》等非常成功的大型在線(xiàn)網(wǎng)游,每款產(chǎn)品都達(dá)到數(shù)十萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn)的量級(jí),或許這是投資人信心的重要來(lái)源,畢竟對(duì)于大型3D端游的項(xiàng)目,成功經(jīng)驗(yàn)被公認(rèn)為是最重要的元素之一。
曾戈于2008年曾在完美內(nèi)部創(chuàng)辦了“縱橫中文網(wǎng)”并出任CEO,該網(wǎng)站后來(lái)發(fā)展成為華人原創(chuàng)中文網(wǎng)站的翹楚并于2014年初高價(jià)出售給百度。離職創(chuàng)業(yè)后曾戈創(chuàng)辦了無(wú)限時(shí)空并全身心投入到大型端游《無(wú)限世界》的研發(fā),對(duì)此他曾談到“無(wú)限時(shí)空是一家有理想,時(shí)刻涌動(dòng)創(chuàng)業(yè)激情,而且非常好玩的公司”。他認(rèn)為《無(wú)限世界》某種程度是在彌補(bǔ)當(dāng)年《完美世界》中因各種原因未能圓滿(mǎn)的夢(mèng)想。
長(zhǎng)達(dá)四年的艱苦研發(fā)歷程中,無(wú)限時(shí)空一直保持著團(tuán)隊(duì)超高的穩(wěn)定度,這在端游研發(fā)中也是非常罕見(jiàn)的,業(yè)內(nèi)幾款知名的產(chǎn)品,研發(fā)期超過(guò)三年以上,幾乎都換了好幾批研發(fā)人員。按業(yè)內(nèi)人士的理解,穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì)其經(jīng)驗(yàn)值能獲得正向積累與大幅增漲,這很可能也是投資人的另一個(gè)信心來(lái)源。
自主3D引擎打造電影級(jí)別畫(huà)面 誠(chéng)意對(duì)待玩家
對(duì)于3D網(wǎng)游來(lái)說(shuō),引擎始終是最重要的推動(dòng)力,它直接決定游戲畫(huà)面表現(xiàn)與效率。而《無(wú)限世界》從剛投入研發(fā)的那一天起,便同步組織專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)投入到次世代引擎“無(wú)限2”的自主研發(fā)中,經(jīng)過(guò)四年的閉關(guān)修煉,于近期破關(guān)而出,正式宣告新一代引擎已經(jīng)研發(fā)成功,很快將替換到《無(wú)限世界》中。
春節(jié)前后,無(wú)限時(shí)空的高層曾攜帶無(wú)限2引擎至各大媒體路演,媒體的反應(yīng)一致是非常驚艷。照片級(jí)的精度,極高的渲染效率,實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光影的極致應(yīng)用及物理引擎的深度導(dǎo)入,比1代引擎至少提升了數(shù)個(gè)層級(jí),儕身于世界頂尖引擎之列。即便早已對(duì)優(yōu)秀畫(huà)面司空見(jiàn)慣的媒體也為之一振。而曾戈曾多次在不同場(chǎng)合表示,無(wú)限2的引擎今后將完全開(kāi)源,免費(fèi)提供給創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)使用,以避免后來(lái)者重復(fù)經(jīng)歷漫長(zhǎng)而危險(xiǎn)的引擎研發(fā)歷程。聯(lián)想到當(dāng)年韓國(guó)文化部出資引入世界一流引擎,無(wú)償授權(quán)給韓國(guó)研發(fā)團(tuán)隊(duì)使用,隨之韓流大起,多少有些令人期待。
除了引擎這個(gè)“硬通貨”,無(wú)限時(shí)空官方的誠(chéng)意也非常令人關(guān)注,其CEO幾乎每月一次會(huì)在論壇上給玩家做工作匯報(bào),詳細(xì)披露研發(fā)過(guò)程中的大小細(xì)節(jié),與玩家一起探討研發(fā)與修改的方向,堅(jiān)持了整整四年,數(shù)十篇工作匯報(bào)詳細(xì)的記錄了《無(wú)限世界》從無(wú)到有,從粗到精,從次到優(yōu)的艱難歷程。市面上不缺畫(huà)面好的游戲,缺少的是真誠(chéng)面對(duì)玩家的制作人。曾戈四年如一日,本著“做有趣的游戲”的理念來(lái)構(gòu)筑《無(wú)限世界》,在嚴(yán)重同質(zhì)化的今天,這是令投資人與玩家有所期許的重要底牌。
融資后前景喜人 年度扛鼎之作即將公測(cè)
據(jù)悉,獲得本輪融資之后,《無(wú)限世界》將吸引更多具有創(chuàng)新意識(shí)的人才加盟,共同將無(wú)限時(shí)空打造成一家堅(jiān)持本土原創(chuàng)游戲,立足現(xiàn)實(shí),堅(jiān)持夢(mèng)想的成功端游公司。
C輪融資的全部到位,也吹響了《無(wú)限世界》正式版大規(guī)模公開(kāi)內(nèi)測(cè)的號(hào)角,歷盡磨難,幾次延期,而在2014年3月,《無(wú)限世界》總算要破繭而出。作為2014年的端游扛鼎之作,相信無(wú)論是對(duì)端游行業(yè),還是對(duì)玩家而言都將帶來(lái)意義深遠(yuǎn)的影響。
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