隨著中國科技水平的飛速發(fā)展,游戲領(lǐng)域的研發(fā)實力也在不斷增強,“自主研發(fā)”已經(jīng)成為抗衡國外游戲的最佳利器。這其中除了經(jīng)驗、技術(shù)的積累性優(yōu)勢,還有背靠巨大市場的資源。盡快找到符合市場文化特色的產(chǎn)品是整個行業(yè)長期努力的方向。
作為一家中國土生土長的網(wǎng)游公司,深圳寶德網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(以下簡稱“寶德網(wǎng)絡(luò)”)把從自主研發(fā)網(wǎng)游到運營網(wǎng)游能碰到的所有事情都經(jīng)歷了一遍。憑借著自主研發(fā)的軍事類題材游戲,成為網(wǎng)絡(luò)游戲界的“閃光點”。
選擇與眾不同的游戲題材
寶德網(wǎng)絡(luò)最初做網(wǎng)游的想法是把母公司的資源作為戰(zhàn)略延伸,以便有效地利用上游母體的服務(wù)器生產(chǎn)供應(yīng)能力,因為網(wǎng)絡(luò)游戲的運行需要大量的服務(wù)器支撐。
寶德網(wǎng)絡(luò)在發(fā)展網(wǎng)游業(yè)務(wù)初期,首先考慮的是把一款小型仙幻類網(wǎng)游試水,然后再做一個探索性的網(wǎng)游并找到增長點,然后集中精力做一款打得響的好游戲,再沿著此思路一步一個腳印地走下去。
《戰(zhàn)國英雄》就是在此背景下自主研發(fā)的,游戲是以戰(zhàn)國七雄爭霸為背景的2D模型MMRPG游戲,開發(fā)平臺為寶德網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的仙幻游戲引擎。目前,這款以仙幻為背景的網(wǎng)游已經(jīng)平滑升級到第二版,游戲更成熟、順暢,同時在線人數(shù)接近15萬人。
但是,寶德網(wǎng)絡(luò)希望把網(wǎng)游做得不同于其他只講打打殺殺的游戲,所以在開發(fā)出首款游戲《戰(zhàn)國英雄》之后,隨即就轉(zhuǎn)型提出了“綠色網(wǎng)游”概念,開始涉及制作一些歷史、軍事等題材的網(wǎng)絡(luò)游戲,《大清帝國》就是在此背景下開發(fā)出來的,它以中國古代清王朝的發(fā)展史為主線,融入了很多歷史知識,并且由此成功研發(fā)出首個3D游戲引擎。在此期間,寶德網(wǎng)絡(luò)還提出了千人開發(fā)平臺概念,希望在網(wǎng)游策劃、美工、音樂等方面聚攏一批網(wǎng)游人才。
由于寶德網(wǎng)絡(luò)成立以來一直是邊研發(fā)邊運營,在去年中期已經(jīng)達到運營收支平衡。進入2008年,以自己的軍事性題材,吸引到風(fēng)險投資,《抗戰(zhàn)英雄傳》游戲由此誕生。作為中國首款愛國軍事網(wǎng)絡(luò)游戲,其題材靈感來源于《亮劍》這部小說,游戲定位于較真實感的軍事類游戲,以RPG角色扮演為基礎(chǔ),同時也引入了戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)游戲的精華,在歷史背景、武器裝備上都考查了大量歷史資料,使游戲更符合史實。
《抗戰(zhàn)英雄傳》游戲推向市場后獲得了一致認(rèn)可,也形成了寶德網(wǎng)絡(luò)自己的現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲引擎。
循序漸進的游戲研發(fā)與運營
寶德網(wǎng)絡(luò)的游戲贏利點主要是圍繞自主研發(fā)和自主運營來設(shè)計。自主研發(fā)的優(yōu)勢就是不需要向游戲開發(fā)公司授權(quán)費用,在產(chǎn)品和技術(shù)上不受制于人。
一款新游戲的研發(fā)大概分為以下幾個階段:首先是策劃階段,大約需要1至2個月的時間。一般情況下,如果有一個好的想法,就可以開始游戲策劃,考慮故事、賣點、贏利模式等等。然后確定是買一個游戲引擎還是自己開發(fā)一個游戲引擎,現(xiàn)在流行著幾個免費的游戲引擎,還有幾個授權(quán)收費的游戲引擎,都可以做出商業(yè)化的游戲來。游戲的主要大方針也都是在這個階段定下來的。
其次是搭班組隊,大約需要1個月的時間。這個階段就是確定一個美術(shù)總監(jiān)、一位音樂總監(jiān)、一個熟悉游戲開發(fā)的研發(fā)總監(jiān),還有一位故事策劃總監(jiān)。大家一起定義游戲的風(fēng)格、技術(shù)難度、美工要求等等,在這個大家認(rèn)可的基礎(chǔ)上,畫角色原型圖,開始編寫游戲腳本,然后招募人員開發(fā)。
再次是開發(fā)階段,大約需要4至6個月的時間,這是游戲開發(fā)的主要階段,如果需要開發(fā)引擎,時間可能會很長,達1-2年,如果用現(xiàn)成引擎速度會快很多,約半年到一年。這個階段美工人員增加很多,因為在引擎之下工作,許多是很繁雜的重復(fù)勞動,需要人手很多,而是并不要求高手,所以此階段的開發(fā)人員技術(shù)要求不高,工薪高低不齊。
最后是后期制作階段,大約需要2個月的時間。開發(fā)后期需要裁減人員,部分留在開發(fā)組內(nèi),其他的轉(zhuǎn)入新游戲項目中。美工人員裁減最多,留下人員轉(zhuǎn)做游戲測試工作,其他人員做游戲宣傳資料片的整理工作。裁減游戲策劃、軟件人員,大量人員轉(zhuǎn)入游戲測試和給程序找BUG工作中。
游戲主要有3種運營模式
一般說來,一款游戲主要采用3種運營模式:一是自主運營,在各地架設(shè)服務(wù)器組,供各地玩家登錄,通過賣點卡,裝備交換等方式獲取收益,這也是主要的贏利點。
二是分服運營,就是把幾組服務(wù)器分放在各地IDC數(shù)據(jù)中心或借用他們的服務(wù)器,在服務(wù)器之上運營游戲,之后按收益合作分賬。
三是平臺運營,就是在各地找到合作商,采用各種靈活的方式進行合作,如利用已經(jīng)在手的3個游戲引擎快速開發(fā)出新游戲,供各地合作者自主經(jīng)營等。
贏利模式主要是賣點卡收入。游戲玩家僅需要在買裝備和一些服務(wù)時付費。游戲成熟之后可以向風(fēng)投融資,利用融資進一步完善游戲,贏利狀況良好之后上市,上市之后再圖更大發(fā)展。
構(gòu)建未來發(fā)展的藍(lán)圖
由于社會的虛擬化和游戲的社區(qū)化兩大趨勢的并存,所以下一步寶德網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)爭游戲的開發(fā),要引入虛擬社區(qū)的理念,使寶德戰(zhàn)爭題材游戲整合發(fā)展成為一個愛國軍事虛擬社區(qū),讓軍事發(fā)燒友、愛國青年、網(wǎng)游玩家在這個大的虛擬的社區(qū)里找到自己喜歡的目標(biāo)。同時,讓《抗戰(zhàn)英雄傳》成為中國第一軍事網(wǎng)游。
通過3款游戲的開發(fā)實踐,寶德網(wǎng)絡(luò)擁有了自主知識產(chǎn)權(quán)的仙幻、3D、戰(zhàn)爭3款游戲引擎,而在這些引擎上可以快速開發(fā)出許多新網(wǎng)絡(luò)游戲。比如《戰(zhàn)國英雄》已經(jīng)推出4年,而基于《戰(zhàn)國英雄》仙幻引擎,應(yīng)客戶需求開發(fā)的游戲就有《烈焰飛雪》等十一二款。在今年6月,還將推出古典風(fēng)格的游戲《天道》。
今年,寶德網(wǎng)絡(luò)將推出5款自主研發(fā)的新游戲,其累計投入將會達到1億元左右,公司規(guī)模擴張到500人以上,并占有國內(nèi)網(wǎng)游市場的3%-5%左右的份額,跨入中國十大網(wǎng)游公司行列。正如一些業(yè)內(nèi)專家所言:“中國游戲業(yè)終于經(jīng)過了穿別人的鞋走別人的路,到穿自己的鞋走自己路的轉(zhuǎn)變。”
游戲引擎
游戲引擎實際上就是為提高游戲開發(fā)而提供的一套標(biāo)準(zhǔn)工具及接口,它以集成軟件包的形式供開發(fā)者使用。包括了游戲中大量重復(fù)的行為集成起來,概括成大量的模塊化組件,處理諸如渲染、燈光處理、行為動畫、物理系統(tǒng)、聲音系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)傳播等事件。
從理論上講一個不會編程,不懂游戲的人,只要經(jīng)過簡單培訓(xùn),就可以做出一款游戲來。如日本開發(fā)的RPG Maker XP這樣的游戲開發(fā)工具,就可以看成是一款游戲開發(fā)引擎,而價格僅98元人民幣。當(dāng)然許多游戲開發(fā)商即使用了引擎,但為了突出自己游戲的風(fēng)格,還要建立一套美工系統(tǒng),工作量比較大;另外可能還需要有一定的軟件開發(fā),需要有一定水平的程序員。Quake、Unreal、3D GameStudio、微軟的XNA Game Studio 2.0等都是著名引擎。
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