近兩年來,國內(nèi)游戲行業(yè)迎來了前所未有的發(fā)展, 2016 年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到 1655.7 億元,同比增長 17.7%。而據(jù)《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)競爭力報告》數(shù)據(jù)顯示,2017年中國移動游戲市場突破千億大關(guān)。作為高新技術(shù)行業(yè),知識產(chǎn)權(quán)就成為各家游戲公司的核心競爭力。
武漢手盟網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(證券簡稱:手盟網(wǎng)絡(luò),證券代碼:872020.OC)12月5日發(fā)布了一則訴訟公告,2016年8月,公司收到深圳市福田區(qū)人民法院送達(dá)的傳票、起訴狀, 騰訊科技(深圳)有限公司、深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司以手盟網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的一款單機(jī)游戲“雷霆戰(zhàn)機(jī)-彈幕無雙”侵犯其注冊商標(biāo)權(quán)“雷霆戰(zhàn)機(jī)”為由,向法院提起訴訟,要求手盟網(wǎng)絡(luò)及另一被告廣州愛九游信息技術(shù)有限公司連帶賠償原告經(jīng)濟(jì)損失100萬元。2017 年 11 月 27 日,廣東省深圳市福田區(qū)人民法院作出民事調(diào)解書,要求手盟網(wǎng)絡(luò)立即停止在涉案游戲中使用相關(guān)侵權(quán)商標(biāo),并支付給騰訊公司賠償款共計15萬元。
手盟網(wǎng)絡(luò)是一家集研發(fā)、發(fā)行與運(yùn)營為一體的移動網(wǎng)絡(luò)游戲公司,于2017年8月17日掛牌新三板。2017年上半年營收為1.10億元,較去年同期增長了57.61%;2017年上半年的凈利潤為1411.13萬元,同比增長92.59%。
而該公司主要的收入來源是公司自有平臺運(yùn)營游戲及第三方平臺聯(lián)運(yùn)游戲的分成。公司游戲產(chǎn)品的盈利模式為按虛擬道具收費(fèi)。即游戲玩家可以免費(fèi)下載并免費(fèi)登陸游戲而無須支付任何費(fèi)用,手盟網(wǎng)絡(luò)提供虛擬增值服務(wù)(如游戲虛擬道具、裝備、功能等)供玩家選擇,玩家自主決定是否付費(fèi)購買以進(jìn)一步加強(qiáng)游戲體驗(yàn),玩家通過充值人民幣到游戲賬戶,兌換成游戲中的虛擬貨幣,用虛擬貨幣在游戲中購買虛擬增值服務(wù)來獲取相應(yīng)的權(quán)益或道具。公司的盈利模式即是通過游戲內(nèi)虛擬道具的銷售實(shí)現(xiàn)游戲收入,并根據(jù)其在產(chǎn)業(yè)鏈中所承擔(dān)的游戲研發(fā)商、游戲發(fā)行商及平臺運(yùn)營商角色獲取相應(yīng)的游戲收益分成。
并非第一次涉及侵權(quán)訴訟
而事實(shí)上,這也并非騰訊第一次起訴手盟網(wǎng)絡(luò)的侵權(quán),2017年8月7日手盟網(wǎng)絡(luò)收到廣東省深圳市南山區(qū)人民法院傳票,深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司起訴公司侵犯了注冊商標(biāo)專用權(quán),要求停止在計算機(jī)游戲軟件及提供在線游戲服務(wù)中使用“焚天”文字商標(biāo),連帶賠償因商標(biāo)侵權(quán)行為所遭受侵犯所致的經(jīng)濟(jì)損失人民幣100萬元。目前上述案件還在審理當(dāng)中,相關(guān)訴訟事項(xiàng)對公司的財務(wù)將有怎樣的影響還不得而知。
除了騰訊之外,上海閱文信息技術(shù)有限公司與手盟網(wǎng)絡(luò)也存在著商標(biāo)權(quán)訴訟案。2017年3月,公司收到上海市浦東新區(qū)人民法院送達(dá)的傳票、起訴狀,上海閱文信息技術(shù)有限公司系網(wǎng)絡(luò)小說《天域蒼穹》的著作權(quán)人及“天域蒼穹”的商標(biāo)權(quán)人,其以手盟網(wǎng)絡(luò)在游戲名稱及游戲的運(yùn)行過程中擅自使用《天域蒼穹》作品名稱及“天域蒼穹”商標(biāo)為由,向法院提起訴訟,要求公司及另一被告廣東趣炫網(wǎng)絡(luò)股份有限公司連帶賠償原告經(jīng)濟(jì)損失300萬元。目前,法院尚未就本案件作出判決。
隨著游戲市場競爭日趨白熱化,與之而來的就是迅速發(fā)展背后潛藏的游戲公司無序競爭、侵犯知識產(chǎn)權(quán)、商標(biāo)權(quán)的行為日益猖獗的亂象,市面上充斥著各種抄襲、換皮的山寨游戲,抄襲成風(fēng)或成為未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。在未來,誰擁有網(wǎng)游產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán),誰就能掌握游戲市場的核心競爭力。沒有原創(chuàng)生產(chǎn)力的公司就存在著被淘汰的可能。
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