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新三板虛擬現(xiàn)實(shí)"落地"難 11家掛牌企業(yè)僅2家盈利

2016/10/09 09:43      胡程平

2016年被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)(簡稱“VR”)元年,拉動VR行業(yè)快速發(fā)展的四駕馬車政策、需求、供給和資本初具雛形,然而,與行業(yè)環(huán)境不斷完善形成巨大反差的是盈利能力的嚴(yán)重不足。Wind資訊數(shù)據(jù)顯示,在新三板掛牌的11家虛擬現(xiàn)實(shí)(簡稱“VR”)公司上半年盈利的僅有2家,1家持平,剩余的8家則出現(xiàn)不同程度的虧損。

火熱背后難盈利

Wind資訊數(shù)據(jù)顯示,掛牌的11家VR公司上半年?duì)I業(yè)收入出現(xiàn)增長的有6家,占54.5%;營業(yè)收入出現(xiàn)下滑下降的有5家,占45.5%。其中,盈利的僅有盟云移軟和騰實(shí)信,合計(jì)約3200萬元;皆悅傳媒盈虧基本持平;剩余的8家公司則出現(xiàn)不同程度的虧損,合計(jì)虧損約2700萬元。

除此之外,發(fā)展不均的問題正在上述企業(yè)中不同程度地呈現(xiàn)。上半年盈利最多的盟云移軟半年報(bào)顯示,公司上半年?duì)I業(yè)收入為7521.84萬元,較上年同期增長983.44%;凈利潤為3126.99萬元,比去年同期增長17619%。盟云移軟支撐起了整個(gè)新三板虛擬現(xiàn)實(shí)板塊的所有利潤。

而作為新三板VR掛牌“第一股”的身臨其境上半年業(yè)績則出現(xiàn)了大幅下挫。數(shù)據(jù)顯示,公司營業(yè)收入為1340.14萬元,較上年同期下降62.43%;凈利潤為-646.75萬元,比去年同期下降194.48%。

曼恒數(shù)字則虧損最多,其半年報(bào)顯示,公司上半年?duì)I業(yè)收入為4039.22萬元;凈利潤為-1004.77萬元;科明數(shù)碼2016年上半年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入181.05萬元,較上年同期減少了65.70%。

記者注意到,雖然VR 投資熱潮不減,但未能改變“賠錢賺吆喝”的局面。數(shù)據(jù)顯示,掛牌的11家VR公司合計(jì)盈利僅只有500萬元。除盟云移軟以外,其余10家公司的凈利潤不論增長還是虧損,均在幾百萬元之內(nèi)。

一家VR公司內(nèi)部人士告訴記者,與上半年市場的火熱相比,目前資本顯得也更為冷靜。雖然都知道虛擬現(xiàn)實(shí)將擁有巨大的市場,但從目前的技術(shù)和體驗(yàn)來講都還不完善,消費(fèi)者也處于觀望之中,企業(yè)不敢過度加碼。

中銀國際分析師田世欣表示,在引發(fā)一波又一波的概念炒作之后,有必要對行業(yè)進(jìn)行冷思考,到底擁有怎樣特質(zhì)的企業(yè)才是真正在這個(gè)行業(yè)中擁有核心競爭力,并能在這個(gè)投資白熱化的“元年”之后仍能生存?

掛牌企業(yè)亂象不斷

據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計(jì)的各細(xì)分行業(yè)融資情況中可以看到:截至2016年初,VR硬件開發(fā)商的融資總額占到整個(gè)VR行業(yè)的51.9%,平臺門戶的融資占比為19.0%,內(nèi)容制作商在過去幾年中的融資總占比僅為行業(yè)總量的11.4%。目前來看,整個(gè)VR行業(yè)大部分項(xiàng)目屬于天使輪融資階段,獲得B輪融資的項(xiàng)目屈指可數(shù)。

但由于產(chǎn)業(yè)與資本的驅(qū)動,VR在中國越來越火熱,部分企業(yè)夸大敘述,甚至鋌而走險(xiǎn),盲目擴(kuò)張。

今年5月,盟云移軟在2015年年報(bào)中因員工月均工資不足兩千,專利平均研發(fā)時(shí)間不足3天等問題遭到了全國股轉(zhuǎn)公司的問詢。

身臨其境今年6月正式推出可見光和無線電雙核定位的VR主題公園,并將2016年發(fā)展目標(biāo)定位于400家,2017年發(fā)展目標(biāo)為1000家。但記者咨詢身臨其境官方客服得知,截至目前,其主題公園僅建成70余家,距離今年400家的目標(biāo)還有很大的距離。

皆悅傳媒今年9月發(fā)布的一則公告更是將自身傷疤暴露無疑,公告共涉及資金占用、提前使用募集資金、募集資金拆借未經(jīng)公司內(nèi)部審批等六種問題,涉及違反《公司法》、《非上市公眾公司監(jiān)督管理辦法》、股轉(zhuǎn)系統(tǒng)相關(guān)規(guī)定等6項(xiàng)違規(guī)違紀(jì)問題。

國都證券研究員韓保倩表示,當(dāng)前很多掛牌的中小企業(yè)信披意識非常淡薄,監(jiān)管層的持續(xù)督導(dǎo)和自律監(jiān)管手段將逐步地把企業(yè)引入規(guī)范。

作為一種前沿科技,VR也將面臨落地能力的考驗(yàn)。其中,線下體驗(yàn)的店鋪量,VR 頭顯的出貨量,及用戶參與度,將首當(dāng)其沖,成為業(yè)內(nèi)目光的聚焦點(diǎn)。

但就目前來看,處于爆發(fā)前夜的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)似乎還缺少什么。

就價(jià)格價(jià)位而言,目前行業(yè)市場上流通的VR硬件價(jià)格從幾十到幾百到幾千上萬,而由于VR硬件設(shè)施的研發(fā)具有較高的技術(shù)門檻,不同價(jià)位的產(chǎn)品在成像質(zhì)量上有明顯差別,這會直接影響到用戶體驗(yàn)。

就用戶反饋而言,VR應(yīng)用存在內(nèi)容匱乏、硬件不成熟、體驗(yàn)較差等問題。當(dāng)前VR行業(yè)仍存在統(tǒng)一規(guī)范缺乏、內(nèi)容單一的短板,技術(shù)門檻比較高,距離普及還有一段距離。

有體驗(yàn)者告訴記者,目前VR產(chǎn)品并沒有一些公司宣傳得那樣好,有很多的地方都需要完善,體驗(yàn)過后并不會迫切地想要再玩一次。

廣證恒生分析師趙巧敏表示,目前國內(nèi)VR技術(shù)水平與國外存在較大的差距,硬件、圖像技術(shù)、數(shù)據(jù)等方面的技術(shù)缺陷制約產(chǎn)品的突破,難以商業(yè)化;國內(nèi)VR內(nèi)容主要集中在游戲、視頻方面,其他優(yōu)質(zhì)內(nèi)容過少,使得用戶粘性不強(qiáng) ;顯示效果好的VR設(shè)備成本相對較高,國內(nèi)一些價(jià)格較低的VR產(chǎn)品山寨化、同質(zhì)化嚴(yán)重;大部分VR設(shè)備過重,重力分布不均勻,長期佩戴后會有不適感與 暈眩感;同時(shí),目前交互體驗(yàn)欠佳。

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