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曾獲曾李青和紅杉注資,“動(dòng)視暴雪”背景的公司欲上新三板

2016/10/07 10:32      犀牛之星 郭麗霞

游戲公司登陸資本市場(chǎng)已然不稀奇,而新三板更是眾多中小游戲公司的樂(lè)土。

2016年7月,上海掌玩互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司向股轉(zhuǎn)系統(tǒng)提交了掛牌申請(qǐng)。公開(kāi)轉(zhuǎn)讓說(shuō)明書(shū)顯示,這家主要專(zhuān)注于移動(dòng)端游戲產(chǎn)品研發(fā)和發(fā)行的公司曾受到騰訊聯(lián)合創(chuàng)始人曾李青的投資。主要游戲產(chǎn)品包括了:《蘿莉有殺氣》、《為了部落》、《公主去哪兒》、《調(diào)教三國(guó)》、《天天英雄》、《女神駕到》、《百煉成仙》、《囧三國(guó)》、《三國(guó)西游記》、《Blood Crown》等,其中《為了部落》、《公主去哪兒》、《調(diào)教三國(guó)》、《Blood Crown》與代理的游戲《天天英雄》均已在海外成功發(fā)行。

面對(duì)龐大的中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng),在騰訊、網(wǎng)易這樣的大鯊魚(yú)身后,掌玩互娛算是一條"名不見(jiàn)經(jīng)傳"的小蝦米,但這家09年以100萬(wàn)起家的游戲公司,經(jīng)過(guò)7年的浴血廝殺,如今欲掛牌新三板。在這個(gè)奉行優(yōu)汰劣勝的市場(chǎng)里,這家公司為何會(huì)受到曾李青的投資?犀牛君覺(jué)著,掌玩互娛肯定有其看點(diǎn)。

天使輪即獲曾李青700萬(wàn)投資

公開(kāi)轉(zhuǎn)讓說(shuō)明書(shū)顯示,2010年9月,即掌玩互娛成立一年后,騰訊聯(lián)合創(chuàng)始人、著名投資人曾李青就通過(guò)德迅投資對(duì)其增資700萬(wàn),這個(gè)數(shù)額在天使輪已屬重量級(jí)。目前,掌玩互娛前十大股東中,曾李青仍以26.24%的股權(quán)比例,位列為第二大股東;此外,東方證券的全資子公司東證創(chuàng)新則占股3.6461%,并通過(guò)旗下的創(chuàng)投基金金信灝洋1號(hào)占股2.579%。

掌玩互娛憑什么打動(dòng)了曾李青,讓這個(gè)投資過(guò)北京太美、拉特蘭、淘米網(wǎng)、快播、呈天游等企業(yè)的著名投資人愿意為它打開(kāi)荷包?

掌玩互娛兩位創(chuàng)始人的簡(jiǎn)歷或許能解釋這一切。

簡(jiǎn)歷顯示,掌玩互娛的創(chuàng)始人之一,李磊,2000年的時(shí)候,加入了"世界游戲之父"Nolan Bushnell先生的UWINK中國(guó),負(fù)責(zé)視頻游戲的制作和銷(xiāo)售。并于2003年創(chuàng)立盛秦工作室,該工作室于2006年被世界著名游戲公司維旺迪游戲并購(gòu),改稱(chēng)Sierra Online。2007年,維旺迪與收購(gòu)了暴雪的動(dòng)視公司合并后,工作室改稱(chēng)Activision Shanghai Studio,成為動(dòng)視暴雪公司上海分部,李磊任動(dòng)視暴雪執(zhí)行董事并出任中國(guó)戰(zhàn)略增長(zhǎng)總監(jiān)一職。

關(guān)于暴雪,只要是玩過(guò)游戲的恐怕都知道。作為一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟件公司,其出品的《魔獸爭(zhēng)霸》、《魔獸世界》等被無(wú)數(shù)玩家奉為經(jīng)典。

另一位創(chuàng)始人唐瑜,在2006-2008年任盛秦軟件(上海)有限公司產(chǎn)品總監(jiān),換句話(huà)說(shuō),兩位創(chuàng)始人合作時(shí)間至少有10年了。

而掌玩互娛的核心團(tuán)隊(duì),則均來(lái)自UBISoft、MicroSoft、和Activision、Blizzard等國(guó)際知名游戲公司,平均從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年以上,參與開(kāi)發(fā)過(guò)多款A(yù)AA級(jí)游戲,有豐富的游戲設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、制作和運(yùn)營(yíng)等經(jīng)驗(yàn)。

看完這個(gè)陣容,曾李青掏的七百萬(wàn),吃瓜群眾覺(jué)得還值不值?

研發(fā)專(zhuān)注移動(dòng)端游戲,發(fā)行瞄準(zhǔn)全球市場(chǎng)

當(dāng)然,市場(chǎng)從來(lái)不相信傳說(shuō),生存只能靠實(shí)力。掌玩互娛能在殘酷的市場(chǎng)中生存與發(fā)展,除了依靠團(tuán)隊(duì)過(guò)硬的研發(fā)能力,正確的發(fā)展方向也是必不可少的。

艾媒咨詢(xún)提供的數(shù)據(jù)顯示,2016上半年,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)232.6億元。而據(jù)其調(diào)查,目前,62.9%的受訪用戶(hù)表示最喜歡的游戲類(lèi)型為手機(jī)游戲;17.6%的用戶(hù)最喜愛(ài)PC客戶(hù)端游戲,手游市場(chǎng)的潛力顯而易見(jiàn)。而掌玩的業(yè)務(wù)早就由移動(dòng)、社交、網(wǎng)頁(yè)多領(lǐng)域游戲產(chǎn)品研發(fā),轉(zhuǎn)移到專(zhuān)注到智能機(jī)移動(dòng)游戲產(chǎn)品研發(fā)和發(fā)行。

同時(shí),在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有騰訊、網(wǎng)易等大資本、大平臺(tái)當(dāng)?shù)赖慕裉?,從老虎口中奪食顯然并非上策,在海外市場(chǎng)便自然納入了掌玩互娛的規(guī)劃之中。

這從它過(guò)去幾年一系列動(dòng)作與戰(zhàn)績(jī)上也可以反映出來(lái):

2010年04月發(fā)布Clear,受全球最大媒體集團(tuán)Omnicom委托在人人發(fā)行清揚(yáng)品牌游戲;

2010年06月發(fā)布Cell War,蘋(píng)果推薦,Arcade排名27;

2010年07月發(fā)布Global Runner,蘋(píng)果推薦,Doodle風(fēng)格;

2012年04月《調(diào)教三國(guó)》登陸91手機(jī)游戲中心,名列暢銷(xiāo)榜前五名;

2012年07月《調(diào)教三國(guó)》正式登陸AppStore,3小時(shí)下載破萬(wàn);

2012年9月 昆侖萬(wàn)維獲《調(diào)教三國(guó)》韓文+中文繁體港臺(tái)代理權(quán),雙方開(kāi)始合作;

2014年03月《為了部落》登陸臺(tái)灣酷玩線上,名列Appstore付費(fèi)榜第二;

2014年09月《主公去哪兒》韓國(guó)上線,暢銷(xiāo)榜第23名。

除了大陸市場(chǎng),掌玩互娛更多地瞄準(zhǔn)了日韓、東南亞、港澳臺(tái)、北美、南美、歐洲、俄羅斯等海外市場(chǎng)。

值得一提的是,掌玩互娛已于成立于2016年4月1日成立全資子公司TIPCAT S,該公司持有塞舌爾共和國(guó)頒布的公司執(zhí)照,主營(yíng)業(yè)務(wù)為開(kāi)展海外游戲研發(fā)及運(yùn)營(yíng)。

另外,眼尖的犀牛君還發(fā)現(xiàn),今年掌玩互娛還以3.333%的股權(quán)跟投了北京幻視,對(duì)方主要致力于線下VR游戲內(nèi)容的研發(fā)及線下VR娛樂(lè)場(chǎng)館的軟硬件一體化解決方案,看來(lái),掌玩互娛對(duì)目前極具潛力的VR游戲也有想法。

去年狂賺近4000萬(wàn),成績(jī)單背后是風(fēng)險(xiǎn)

2014年度、2015年度、2016年1-3月,掌玩互娛營(yíng)業(yè)收入分別為2138.64萬(wàn)元、8818.98萬(wàn)元、373.15萬(wàn)元;凈利潤(rùn)分別為-528.88萬(wàn)元、3667.04萬(wàn)元、-840.73萬(wàn)元。

關(guān)于2015年為何賺了近4000萬(wàn)元,掌玩互娛稱(chēng),主要是在毛利率保持穩(wěn)定的情況下,主營(yíng)業(yè)務(wù)收入較2014年增加6680萬(wàn)元所致。

而對(duì)于2016年1-3月凈利潤(rùn)僅為-840.73萬(wàn)元,掌玩互娛給出的解釋是:由于當(dāng)期收入金額小于無(wú)形資產(chǎn)攤銷(xiāo)、職工薪酬等固定成本所致。

答案雖官方,不過(guò)也折射出中小游戲公司目前所存在的一些風(fēng)險(xiǎn),這些風(fēng)險(xiǎn)主要表現(xiàn)在:

1、人才要求高,研發(fā)資金投入大。截至2016年3月31日,掌玩互娛研發(fā)技術(shù)人員66人,占公司總?cè)藬?shù)83.54%。龐大的研發(fā)群體意味著掌玩互娛為研發(fā)投入了巨額資金。

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掌玩互娛近兩年研發(fā)投入情況(挖貝網(wǎng)wabei.cn配圖)

2、游戲行業(yè)屬于資金密集型行業(yè),運(yùn)營(yíng)成本高昂,對(duì)資金投入的要求高。

3、中小型游戲公司一般沒(méi)有精力自主運(yùn)營(yíng)游戲,研發(fā)游戲主要授權(quán)給有運(yùn)營(yíng)自制的游戲發(fā)行商代理運(yùn)營(yíng),這對(duì)其后期的深入發(fā)展是有弊端的。而政策與市場(chǎng)本身的風(fēng)險(xiǎn)也不容忽視。

那么,將這些考慮在內(nèi),你覺(jué)得,掌玩互娛登陸新三板后,能夠借力資本市場(chǎng)更上一層樓么?

 

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