日韩欧美视频一区二区三区,日本高清中文字幕一区二区三区,亚洲四虎在线,日本激情网

網(wǎng)游與視頻網(wǎng)站的“天然聯(lián)盟”

2009-08-27 10:30:38      孫進

  網(wǎng)游企業(yè)是視頻網(wǎng)站的第一大廣告客戶,這一地位已經(jīng)三年未變。在視頻網(wǎng)站紛紛掙扎著依靠廣告收回在服務(wù)器和帶寬上大筆“燒”掉的成本之時,網(wǎng)游企業(yè)一直是最為堅定的廣告投放者。各大市場研究機構(gòu)的分析數(shù)據(jù)皆是如此。

  彼之砒霜,我之熊掌

  “彼之砒霜,我之熊掌。”視頻網(wǎng)站平臺在汽車、通信、快消等大型廣告主看來是投放的消極因素,在網(wǎng)游企業(yè)眼中卻正好適合。上視頻網(wǎng)站的網(wǎng)民年齡相對偏低,對網(wǎng)站娛樂性要求更強,而這些特點也正是網(wǎng)游企業(yè)的潛在客戶所具備的。

  一開始,各大視頻網(wǎng)站上充斥的是許多搞笑、獵奇的視頻內(nèi)容。這些內(nèi)容在諸如寶馬、萬科甚至可口可樂這樣的廣告主看來,要投放這樣的視頻貼片廣告,簡直毫無價值。

  而這正是網(wǎng)游客戶所喜歡的。這類內(nèi)容在視頻網(wǎng)站上多由“低齡、低消費、低學(xué)歷”受眾群體大量觀看。激動網(wǎng)相關(guān)負責(zé)人表示,網(wǎng)游企業(yè)選擇的投放時間一般是晚上7:00到凌晨02:00,正是玩網(wǎng)絡(luò)游戲的高峰時間,也是視頻網(wǎng)站流量最大的時間,兩者剛好重合。

  網(wǎng)游玩家也是視頻網(wǎng)站內(nèi)容的積極生產(chǎn)者。比如視頻網(wǎng)站上均設(shè)置專門的游戲頻道,在玩家殺掉一個游戲中的老板,都會進行全程錄像,然后對錄像進行配音和后期制作,放在各大視頻網(wǎng)站上供其他的玩家觀看、交流?!?/p>

  而且,一些視頻分享網(wǎng)站上的視頻內(nèi)容存在大量的版權(quán)問題,傳統(tǒng)的大型廣告客戶不敢在這種版權(quán)有問題的視頻上投廣告,而網(wǎng)游企業(yè)對此并不在乎。

  視頻分享網(wǎng)站優(yōu)酷網(wǎng)的負責(zé)人就透露,兩年前網(wǎng)游的廣告收入已經(jīng)占到了網(wǎng)站總收入的50%左右,現(xiàn)在也是很大一部分。迅雷CEO鄒勝龍也曾表示,來自網(wǎng)游企業(yè)的廣告目前是迅雷網(wǎng)最大的收入來源。

  藍港在線市場部人士表示,就在近期藍港在線還在2009年的首款產(chǎn)品《問鼎》開放內(nèi)測時,集中購買各大視頻類網(wǎng)站廣告位,這在公司看來是相當(dāng)有效的營銷方式。

  不僅是硬廣告的投放,大量網(wǎng)游企業(yè)都在各大視頻網(wǎng)站上定期推出各類互動節(jié)目吸引玩家,而視頻網(wǎng)站開始通過活動的效果以及吸引玩家的注冊數(shù)量,從網(wǎng)游企業(yè)獲取相應(yīng)的費用。

  “在激動網(wǎng)投廣告的有盛大、巨人等等。”激動網(wǎng)相關(guān)負責(zé)人表示,18~30歲的人群是網(wǎng)游企業(yè)鎖定的范圍。還有一種形式合作是活動專題,比如新游戲上線、內(nèi)測、開服。有些定期的促銷活動、選秀、比賽、招募等。

  聯(lián)合運營模式

  隨后,大量視頻網(wǎng)站開始發(fā)力網(wǎng)游聯(lián)合運營。“風(fēng)行最早涉足網(wǎng)游聯(lián)合運營始于2008年。” 風(fēng)行CEO羅江春對CBN記者表示,從運營夢工廠旗下的《俠義道》系列開始,風(fēng)行先后運營的網(wǎng)絡(luò)游戲超過了20款,均可以吸引到大量注冊玩家,網(wǎng)游企業(yè)也認為在這種平臺可以獲得較之其他平臺更好的用戶轉(zhuǎn)化率和用戶黏性。

  以風(fēng)行上麒麟游戲的MMORPG(大型在線角色扮演)游戲《成吉思汗》為例,在風(fēng)行在線視頻平臺上線20天內(nèi),每日點擊數(shù)在20萬左右,其中約80%來自視頻貼片廣告,其廣告點擊率6%。

  羅江春表示,經(jīng)過幾年的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)影視媒體平臺向網(wǎng)游等增值服務(wù)領(lǐng)域進行延伸的時機已經(jīng)成熟。最近幾年,中國用戶玩游戲和收看網(wǎng)絡(luò)視頻的場所已經(jīng)呈現(xiàn)明顯的從網(wǎng)吧向家庭轉(zhuǎn)移的趨勢,游戲與視頻用戶的重疊度極高。

  以風(fēng)行為例,依靠積累的8500萬用戶,可以以低成本的推廣方式將這些用戶轉(zhuǎn)化為游戲用戶,可為合作游戲廠商提供包括前期封閉測試、集中內(nèi)測、公測以及后期游戲運營等在內(nèi)的一站式聯(lián)合運營服務(wù),并積累用戶消費和游戲行為數(shù)據(jù)。

  激動網(wǎng)CEO張鶴表示,激動網(wǎng)也正在嘗試聯(lián)合運營的方式,即注冊、登錄、運行、客服都可以直接在激動網(wǎng)上實現(xiàn)。

  而且,網(wǎng)游企業(yè)也特別喜歡將視頻網(wǎng)站當(dāng)成媒體,對其進行報道。優(yōu)酷網(wǎng)負責(zé)人表示,今年就專程在游戲展會上派出大量記者和攝影前往采訪報道。激動網(wǎng)等更是對整個展會進行全程直播,并對游戲廠商進行專訪。

  從內(nèi)容到廣告,再到運營,網(wǎng)游和視頻網(wǎng)站共生的關(guān)系越來越緊密。一些網(wǎng)游廠商把拍游戲的宣傳片都外包給視頻網(wǎng)站,從創(chuàng)意、拍攝、剪輯、后續(xù)推廣,視頻網(wǎng)站的一些制作團隊如“赳客”、“拍客”等都能滿足網(wǎng)游廠商的需要。

  視頻網(wǎng)站為游戲廠商提供播放器技術(shù)服務(wù),為其提供技術(shù)支持,網(wǎng)頁上的視頻全部采用視頻網(wǎng)站的后臺支持。有的視頻網(wǎng)站更是專門制作“新聞節(jié)目”,專門報道游戲業(yè)界新聞。 

相關(guān)閱讀