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商業(yè)周刊:Xbox新功能凸顯微軟野心

2009-06-02 19:00:33      挖貝網(wǎng)

  北京時(shí)間6月2日消息,美國(guó)知名財(cái)經(jīng)雜志《商業(yè)周刊》網(wǎng)絡(luò)版今天刊文稱,微軟日前針對(duì)Xbox 360游戲機(jī)推出了多項(xiàng)功能,不僅通過(guò)新款攝像頭強(qiáng)化了游戲功能,而且還整合了Facebook和Twitter等社交網(wǎng)絡(luò)。微軟之所以不惜重金開發(fā)這些新穎的功能,是希望成為用戶的客廳娛樂(lè)中心,并最終借此獲取更多的利潤(rùn)。

  挑戰(zhàn)任天堂

  微軟希望以任天堂的方式來(lái)?yè)魯∪翁焯谩{借著能夠感應(yīng)玩家運(yùn)動(dòng)的游戲主機(jī),任天堂給總產(chǎn)值為300億美元的游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了一場(chǎng)變革。如今,微軟則希望憑借一項(xiàng)新技術(shù),讓玩家可以通過(guò)更多的運(yùn)動(dòng)方式來(lái)玩游戲,不僅如此,微軟甚至在其中融合了語(yǔ)音控制功能。

  作為Xbox 360游戲機(jī)的開發(fā)商,微軟于當(dāng)?shù)貢r(shí)間6月1日表示,將推出運(yùn)動(dòng)感應(yīng)攝像頭,該產(chǎn)品不僅能捕捉玩家的肢體運(yùn)動(dòng)而且還能對(duì)語(yǔ)音指令做出響應(yīng)。在微軟內(nèi)部,該項(xiàng)目的開發(fā)代號(hào)為“Project Natal””,它可以直接被整合到現(xiàn)有的游戲系統(tǒng)中,但是有了這一系統(tǒng),玩家無(wú)需觸摸游戲主機(jī)也可以進(jìn)行游戲。微軟視頻游戲戰(zhàn)略兼商務(wù)開發(fā)副總裁謝恩-金姆(Shane Kim)說(shuō):“我們希望創(chuàng)造一種前所未有的全新體驗(yàn)。”

  一年一度的E3游戲展將于6月3日開幕,微軟特地選在這個(gè)時(shí)候發(fā)布這一消息,而其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手任天堂和索尼也將在第二天相繼召開新聞發(fā)布會(huì)。

  由于可以感知玩家的四肢運(yùn)動(dòng),因此任天堂Wii在當(dāng)今游戲機(jī)市場(chǎng)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,其銷量已經(jīng)接近5000萬(wàn)臺(tái)。任天堂計(jì)劃于6月2日展示新款Wii Motion Plus技術(shù)。據(jù)悉,該技術(shù)可以更加精準(zhǔn)的定位用戶的復(fù)雜動(dòng)作,例如打網(wǎng)球時(shí)的腕部旋轉(zhuǎn)。

  提前發(fā)布另有用意

  微軟Xbox 360的新款配件則是依賴于攝像頭來(lái)感知整個(gè)身體的運(yùn)動(dòng),該產(chǎn)品有望于2010年末上市。微軟最近收購(gòu)了攝像頭廠商3DV Systems,并將該公司的技術(shù)與自主研發(fā)的手勢(shì)及語(yǔ)音控制技術(shù)相結(jié)合,開發(fā)出了這款攝像頭。金姆說(shuō):“打破現(xiàn)存的一切障礙將是一大挑戰(zhàn)。”

  對(duì)微軟而言,在產(chǎn)品上市前15個(gè)月就對(duì)外宣布顯然是一個(gè)巨大的冒險(xiǎn)。今后幾年,其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手或許也會(huì)開發(fā)類似的配件并進(jìn)軍這一市場(chǎng)。但微軟需要借此拉攏的第三方開發(fā)商,使之針對(duì)這款配件開發(fā)游戲。針對(duì)新硬件開發(fā)的大型游戲通常需要一年或更長(zhǎng)的時(shí)間才能面市。

  微軟還希望借助這款新的硬件吸引玩家選擇Xbox 360,從而與任天堂Wii和索尼PlayStation 3競(jìng)爭(zhēng)。Xbox 360的上市時(shí)間比Wii和PlayStation 3早了一年,但是其銷量卻不盡如人意,僅為3000萬(wàn)臺(tái)。

  游戲產(chǎn)業(yè)目前正處在重要的轉(zhuǎn)折時(shí)期。這一代的游戲機(jī)還處于發(fā)展時(shí)期,但游戲主機(jī)制造商都試圖通過(guò)降價(jià)和易玩的游戲來(lái)吸引大量的玩家。盡管微軟已經(jīng)推出了廉價(jià)版的Xbox 360游戲機(jī),但是它還在不斷增加更多適合全家人的游戲。

  借助現(xiàn)有產(chǎn)品創(chuàng)新

  在發(fā)布會(huì)上,微軟展示了如何利用攝像頭和面部識(shí)別軟件來(lái)探測(cè)玩家以及利用語(yǔ)音指令運(yùn)行程序。在一個(gè)游戲中,玩家們可以使用身體的任何部分來(lái)?yè)舸蛴螒蛑械男∏颉?/p>

  微軟并沒(méi)有開發(fā)足以使之超越其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的全新系統(tǒng),而是繼續(xù)為Xbox 360添加新的服務(wù)和硬件,并希望吸引消費(fèi)者和軟件開發(fā)商加入自己的陣營(yíng)。美國(guó)市場(chǎng)研究公司Adams Media Research分析師湯姆-亞當(dāng)斯(Tom Adams)說(shuō):“微軟的意思是:‘我們并不是讓你們?cè)趲啄曛笤儋I一部全新的游戲機(jī)。你所要做的就是購(gòu)買一款新的配件,然后就可以享受到我們?yōu)槟銕?lái)的全新娛樂(lè)體驗(yàn)了。’”這也符合微軟一貫的戰(zhàn)略:在現(xiàn)有產(chǎn)品的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新。

  的確,微軟此舉反映出一個(gè)更為廣泛的行業(yè)趨勢(shì):將游戲從單一的娛樂(lè)行為拓展到更為廣泛的社交體驗(yàn)中,包含各種年齡層和各種類型的人。為了做到這一點(diǎn),微軟和索尼都在努力將各自的游戲機(jī)打造成為一款多功能的娛樂(lè)中心。Xbox 360和PS3如今都允許用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接下載電影和電視節(jié)目。而微軟則希望通過(guò)添加Facebook和Twitter應(yīng)用程序的方式超越競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。通過(guò)將這些應(yīng)用程序整合到Xbox Live中,玩家就可以訪問(wèn)自己在這些社交網(wǎng)絡(luò)中的好友和虛擬角色并了解他們正在玩的游戲。

  分析師認(rèn)為,想要從任天堂手中奪回市場(chǎng)份額,其他游戲機(jī)廠商就必須向用戶證明,自己的產(chǎn)品不僅是一個(gè)游戲平臺(tái)。高速網(wǎng)絡(luò)連接的普及使得游戲機(jī)制造商可以與Netflix及其他內(nèi)容提供商建立合作關(guān)系。但是美國(guó)市場(chǎng)研究公司Gartner分析師邁克爾-麥克蓋爾(Michael McGuire)卻認(rèn)為,想要讓那些非鐵桿玩家也認(rèn)為,通過(guò)游戲機(jī)獲取這些內(nèi)容是一個(gè)很好的選擇,并非易事。

  售價(jià)或超200美元

  為虧損的游戲業(yè)務(wù)添加革命性的技術(shù)將會(huì)令微軟為此多支付數(shù)百萬(wàn)美元的費(fèi)用。專家認(rèn)為,微軟所展示的“深度感應(yīng)(depth-sensing)”攝像頭的成本約為每個(gè)600美元。今后一年,價(jià)格將會(huì)下跌,而且Xbox團(tuán)隊(duì)有可能會(huì)為此提供較大的折扣。不過(guò),分析師仍然認(rèn)為,花200多美元購(gòu)買這樣一款配件會(huì)令大多數(shù)消費(fèi)者望而卻步。

  微軟還有一個(gè)更為宏偉的目標(biāo)——確保Xbox在消費(fèi)者的客廳里獲得永久的地位。一旦這一目標(biāo)達(dá)成,微軟就可以向那些希望通過(guò)Xbox接觸到消費(fèi)者的內(nèi)容提供商和廣告主收費(fèi)。麥克蓋爾說(shuō):“微軟從未忘記這些事情。”

  當(dāng)然,任天堂和索尼也沒(méi)有放松警惕。它們都在針對(duì)掌上游戲機(jī)和家庭游戲主機(jī)加緊推出新的服務(wù)和技術(shù)。

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