美國(guó)精神病學(xué)協(xié)會(huì)考慮在新版的《精神病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》中增加有關(guān)電腦游戲癮的內(nèi)容,以利于臨床醫(yī)生更好地診斷和幫助出現(xiàn)不良癥狀的患者。
據(jù)美國(guó)《華盛頓時(shí)報(bào)》7月16日?qǐng)?bào)道,對(duì)絕大多數(shù)電腦游戲迷來說,游戲只是游戲:一種娛樂、可消磨時(shí)光、有時(shí)可用來和真實(shí)世界里的朋友對(duì)抗的一種高技術(shù)手段。
但是,對(duì)于一個(gè)越來越大的群體來說,這卻非常重要,有時(shí)甚至到了難以與真實(shí)世界相區(qū)分的程度。
正因?yàn)槿绱耍绹?guó)精神病學(xué)協(xié)會(huì)考慮在下一版《精神病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》中增加游戲癮的內(nèi)容。《精神病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》是心理衛(wèi)生專業(yè)人員的標(biāo)準(zhǔn)診斷書。
這部計(jì)劃于2012年出版的手冊(cè)將是自1994年以來第一次對(duì)原手冊(cè)做重大修訂的版本。賓夕法尼亞州心理學(xué)家、網(wǎng)癮康復(fù)中心主任金伯利·揚(yáng)說,到那時(shí),某些游戲迷的問題可能更為明顯。
揚(yáng)說,電腦游戲癮應(yīng)當(dāng)作為正式的診斷,因?yàn)橹钡脚R床醫(yī)師理解自己面對(duì)的是什么問題,他們才能幫助那些表現(xiàn)出癥狀的患者。
“我發(fā)現(xiàn),很多濫用技術(shù)的人原本就容易上癮,”她說。“我們看到,常見的對(duì)性和賭博的成癮癥逐漸轉(zhuǎn)移到網(wǎng)上。眼下新一代的技術(shù)愛好者更容易沉溺(于自己的癮癥)。游戲成癮的獨(dú)特之處在于,下了線它就不存在了”。
公平地說,揚(yáng)和其他心理學(xué)家面對(duì)的人大多不是每天玩一兩個(gè)小時(shí)《超級(jí)馬里奧》的游戲愛好者。而人際關(guān)系出現(xiàn)問題等真正的癥狀多半見于那些沒日沒夜地玩《無盡任務(wù)》和《魔獸世界》的人。這類大型多人在線游戲非常復(fù)雜,社會(huì)性、競(jìng)爭(zhēng)性和戰(zhàn)略性極強(qiáng);最主要的是,它們永遠(yuǎn)沒有結(jié)束。
美國(guó)醫(yī)學(xué)會(huì)提供的一份報(bào)告稱,大約有9%的游戲愛好者參與大型多人在線游戲。這份報(bào)告說,研究人員發(fā)現(xiàn),最容易成癮的人都“在某種程度上被社會(huì)邊緣化,可能經(jīng)歷過嚴(yán)重的情感孤獨(dú)或者難于應(yīng)付真實(shí)生活中的交往。目前的解釋是,與在真實(shí)交往中相比,這些人在虛擬現(xiàn)實(shí)中可以更好地控制社會(huì)關(guān)系,社交也更成功。”
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