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專訪趣味第一CEO:做網(wǎng)游世界的任天堂

2008-05-29 18:24:44      s1985

    5月14日,“韓國SK電訊戰(zhàn)略投資趣味第一”的新聞發(fā)布會于上海召開。趣味第一預(yù)計在今年7月的Chinajoy上公布其一系列新作,其中包括以悠嘻猴為主題的休閑網(wǎng)游、自主研發(fā)的武俠MMORPG等。

    會議結(jié)束后,SK電訊網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)部副總裁趙庸甫先生與趣味第一CEO葉偉先生,接受了17173的專訪。趙庸甫先生與葉偉先生均表示,此次能在較短的時間內(nèi)達(dá)成合作,均源于雙方的信賴與真誠。有了SK電訊(以下簡稱SKT)充足的資金支持后,趣味第一將在吸納人才、國產(chǎn)原創(chuàng)游戲、海外市場拓寬等方面走的更遠(yuǎn)更順利。

    17173記者:國內(nèi)網(wǎng)游公司眾多,為何SKT會選擇趣味第一作為戰(zhàn)略投資對象?同樣,目前資本市場普遍對網(wǎng)游有了新的認(rèn)識和興趣,趣味第一為何會選擇SK電信達(dá)成深度合作?

    趙庸甫(SK電訊網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)部副總裁):優(yōu)秀的經(jīng)營團(tuán)隊和長久的發(fā)展?jié)摿κ荢KT選擇趣味第一為合作伙伴的主要原因。趣味第一對中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場具有深厚的理解和豐富的經(jīng)驗,基于這些能力他們推出符合中國國內(nèi)用戶的原創(chuàng)產(chǎn)品,并在短時間內(nèi)通過營銷策略實現(xiàn)了穩(wěn)定的運營。此外,我們也十分欣賞葉總的經(jīng)營理念和個人魅力。

    葉偉(趣味第一CEO):這次牽手韓國SKT,是經(jīng)過慎重考慮后的選擇。在與SKT接洽后,我發(fā)現(xiàn)SKT對于國游戲市場的了解程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們的想象,這使得我們有了一個良好的開始。SKT擁有豐富的海外資源和優(yōu)秀的國際人才,我相信我們的合作伙伴在中國本土化的策略,能夠使中國用戶體驗到更多高質(zhì)量的國際大作,同時也能夠把我們的民族品牌銷往世界。

    17173記者:SKT與趣味第一將在哪些方面開展深度合作?

    趙庸甫:SKT和趣味第一將通過多種渠道以中國為中心,推進(jìn)全球游戲事業(yè)?;ヂ?lián)網(wǎng)的特點就是沒有國界的,我們將利用這一點在理解各個國家文化的基礎(chǔ)上,按照公司理念發(fā)展具體業(yè)務(wù)。

    葉偉:我從十一歲開始玩游戲,到現(xiàn)在整整二十六年。我一直夢想做一款自己喜歡、同時也能給這世界上所有玩家都帶來樂趣的游戲。SKT的資金能幫助我們從要從“中國走向世界”。

  17173記者:有什么具體的戰(zhàn)略呢?

    趙庸甫:我們認(rèn)為SKT和趣味第一的合作能夠進(jìn)一步發(fā)揮雙方的優(yōu)勢。趣味第一在準(zhǔn)備更具有趣味性的幾款游戲,今后將迅速推出新款游戲和新的模式的游戲。而SKT在通信領(lǐng)域有豐富的經(jīng)驗,我們會加強(qiáng)趣味第一在基礎(chǔ)設(shè)備上的改良。

    葉偉:在今年下半年,趣味第一會加快前進(jìn)的步伐。我們會擴(kuò)大產(chǎn)品的類型。現(xiàn)在大家說起趣味第一,能想到的就是休閑游戲。當(dāng)然,自主研發(fā)的休閑游戲是我們的重點之一,這塊不會有所改變。不過實際上我們也在嘗試研發(fā)各種其他類型的產(chǎn)品,包括MMO等大型游戲在內(nèi)。此外,我們也會去代理一些國內(nèi)外優(yōu)秀的產(chǎn)品,不過我們在產(chǎn)品的選擇方面會注意配合趣味第一自身的品牌形象,此外我們也不希望僅僅做一些淺層次的漢化或者代理工作,我們希望能夠與原開發(fā)商有深層次的交流與合作,改造出更適合我們用戶的產(chǎn)品。

    17173記者:作為韓國企業(yè),SKT是如何看待網(wǎng)絡(luò)游戲市場的?[next]

    趙庸甫:美國、日本游戲市場有著單機(jī)游戲的背景和歷史,他們推廣的一些網(wǎng)游是與單機(jī)游戲有著聯(lián)系的。而中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場目前發(fā)展速度迅猛,在中國市場上的網(wǎng)游需要具備“創(chuàng)新”性,才能有機(jī)會成功。

    17173記者:趣味第一以自主研發(fā)進(jìn)入網(wǎng)游市場,葉總對目前的原創(chuàng)力量有何見解?

    葉偉:國產(chǎn)的MMORPG游戲水平比較高,休閑網(wǎng)游還有待加強(qiáng),特別是競技性上。中國游戲研發(fā)人員最欠缺的就是創(chuàng)意。此外,一款真正好的游戲,是得有全球化的視角,得做的大氣。

    17173記者:趣味第一的企業(yè)宗旨是之一是“童趣”。是否會排斥例如《魔獸世界》這樣的3D網(wǎng)游大作呢?

    (趙庸甫先生祝17173玩家在游戲里獲得成功)

    葉偉:我從十一歲開始玩游戲,到現(xiàn)在整整二十六年。我一直夢想做一款自己喜歡、同時也能給這世界上所有玩家都帶來樂趣的游戲。而“趣味”是具有許多層面的。并不是Q版的休閑游戲才有趣味,我相信所有《魔獸世界》的玩家都會覺得這款游戲是有趣的。我們追求的是游戲本質(zhì)。

    17173記者:在韓國SKT注資后,資本層面是否會對這趣味第一的運營理念加以干涉,甚至是否定?

    趙庸甫:趣味第一未來的發(fā)展是由董事會共同決定的,會有雙方的成員共同制定,而不是一方施加壓力,另一方強(qiáng)制執(zhí)行。

    葉偉:這次雙方的合作,SKT帶給趣味第一的不單單是資本,更有它在各方面的資源。SKT在和趣味第一商談時,已經(jīng)對趣味第一的理念有所了解,所以雙方在這個方面并不會有什么沖突和矛盾。趣味第一的力量是有限的,今后我們將借助SKT的資源,將中國的趣味產(chǎn)品賣出去,也把國際上優(yōu)秀的好玩的游戲,帶給中國玩家,提升中國玩家互動娛樂的整體質(zhì)量。

    17173記者:有了充足的資金儲備后,趣味第一的目標(biāo)是什么呢?

    葉偉:我們的第一個目標(biāo),是希望能夠在不久的將來躋身于國內(nèi)一線研發(fā)運營商的行列,同時,為將來的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ),讓趣味第一能夠真正實現(xiàn)自己的目標(biāo):做網(wǎng)游世界的任天堂、做全世界玩家喜愛的游戲?。ㄓ浾撸篈iaimao)

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