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社交網(wǎng)站將推動(dòng)手機(jī)游戲發(fā)展

2008-05-22 09:03:03      s1985

    社交網(wǎng)站的迅速崛起和諾基亞新推出的游戲交付平臺(tái),將對(duì)手機(jī)游戲發(fā)行商起到很大的推動(dòng)作用。

    手機(jī)游戲市場(chǎng)去年出人意料地出現(xiàn)下滑,游戲開發(fā)商將其歸咎于電信運(yùn)營(yíng)商對(duì)于投資游戲營(yíng)銷缺乏興趣。現(xiàn)在,它們已經(jīng)將目光轉(zhuǎn)向炙手可熱的社交網(wǎng)站,希望通過(guò)這些新渠道推廣和銷售自己的游戲。

    例如,手機(jī)游戲發(fā)行商Digital Chocolate已經(jīng)將自己的熱門游戲《Tower Bloxx》投放到多個(gè)社交和游戲網(wǎng)站。投放到Facebook僅4個(gè)月,這款游戲的安裝次數(shù)就達(dá)到40萬(wàn)次以上。Digital Chocolate游戲開發(fā)主管??āE思{寧(Ilkka Paananen)表示:“社交網(wǎng)站的營(yíng)銷效果大大超過(guò)了我們的預(yù)期,今年我們所有的重要產(chǎn)品都將采用類似的營(yíng)銷方式。”

    媒體研究公司M:Metrics表示,由于手機(jī)預(yù)裝游戲日益普及,過(guò)去一年購(gòu)買手機(jī)游戲的美國(guó)和歐洲用戶人數(shù)幾乎沒(méi)有發(fā)生變化。市場(chǎng)研究公司Informa的分析師丹尼爾。溫特伯托姆(Daniel Winterbottom)表示:“手機(jī)游戲市場(chǎng)一直停步不前,目前只有不到5%的用戶真正購(gòu)買和玩游戲。一個(gè)主要問(wèn)題是,大約90%的手機(jī)游戲通過(guò)運(yùn)營(yíng)商的門戶網(wǎng)站銷售,但運(yùn)營(yíng)商在新游戲營(yíng)銷和促銷方面投入很少。”

    Informa預(yù)計(jì),得益于諾基亞新推出的N-Gage游戲服務(wù),今年的手機(jī)游戲營(yíng)收有望達(dá)到40億美元,比2007年增長(zhǎng)23%.上月初,諾基亞率先向全球N81手機(jī)用戶開放了N-Gage游戲服務(wù),希望獲得反饋意見(jiàn)以進(jìn)一步改進(jìn)服務(wù),最終面向更多用戶開放。到目前為止,幾乎所有主要手機(jī)游戲發(fā)行商都已簽約諾基亞N-Gage游戲服務(wù),其中包括EA、Gameloft和Glu Mobile.

    對(duì)于手機(jī)游戲發(fā)行商而言,手機(jī)型號(hào)太多是它們面臨的主要挑戰(zhàn)之一。僅全球五大手機(jī)廠商,包括諾基亞、三星電子、摩托羅拉、索尼愛(ài)立信和LG電子,每年就要推出數(shù)百款新型手機(jī)。由于不同手機(jī)可能采用了不同的軟件,手機(jī)游戲開發(fā)商也需要推出多個(gè)版本的游戲,這大大增加了開發(fā)成本。通過(guò)諾基亞N-Gage服務(wù),手機(jī)游戲開發(fā)商可以面向1000多萬(wàn)部手機(jī)發(fā)行單一版本的游戲。

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