今年3月,中央印發(fā)《深化黨和國家機(jī)構(gòu)改革方案》重組機(jī)構(gòu),導(dǎo)致游戲版本號審批處于暫停狀態(tài)。
自3月28日起,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版本號就沒有發(fā)放過,進(jìn)口游戲的版本號則從2月5日以來暫停發(fā)放。根據(jù)游戲媒體Gamelook測算,此前單月版號審批量大概為700款,按照這個數(shù)量計算,意味著已經(jīng)有超出2000個新游被排出市場之外。
日前,游戲巨頭騰訊發(fā)布第二季度財報,實現(xiàn)總收入為736.75億元,其中智能手機(jī)游戲收入176億元,同比增長19%,但環(huán)比下降19%,游戲收入占總收入的比重下降至34.19%,為2015年以來的最低值,主因是《刺激戰(zhàn)場》《全軍出擊》兩款游戲遲遲不能過審開啟付費(fèi),導(dǎo)致騰訊沒能達(dá)到市場預(yù)期。
網(wǎng)絡(luò)游戲無法獲得審批,將直接導(dǎo)致游戲開發(fā)商無法收費(fèi)變現(xiàn)。游戲巨頭面對政策改革都束手無策,新三板的游戲公司又將如何度過審批冰凍期?
新三板游戲企業(yè)業(yè)績持續(xù)高增長
據(jù)犀牛之星數(shù)據(jù)研究中心統(tǒng)計,截至8月24日,共有137家從事游戲相關(guān)業(yè)務(wù)的企業(yè)掛牌新三板,業(yè)務(wù)涵蓋游戲設(shè)計研發(fā)、游戲資訊、營銷服務(wù)等。
統(tǒng)計顯示,新三板137家游戲企業(yè)在過去三年的經(jīng)營業(yè)績呈現(xiàn)快速增長趨勢。,2015-2017年的營收總額分別為106.84億、170.27億、187.15億,復(fù)合增長率為32.35%;三年凈利總額分別為13.85億元、22.59億、26.38億,復(fù)合增長率達(dá)38.01%。
而從融資情況來看,137家企業(yè)2015-2017年的融資總額分別為24.13億元、36.08億元和9.93億元,融資總額在2016年創(chuàng)下新高后持續(xù)回落,到2017年跌至9.93億元,同比大幅下滑了72.48%。
在眾多新三板游戲企業(yè)經(jīng)營業(yè)績持續(xù)上升之際,不少上市公司向新三板游戲企業(yè)拋出了“橄欖枝”。其中就包括了曾轟動一時的臥龍地產(chǎn)收購墨麟股份(835067),以及華誼兄弟“聯(lián)姻”英雄互娛(430127)。不過,受監(jiān)管政策收緊影響,兩起并購案均以失敗告終。
相比之下,于今年6月掛牌新三板的智明星通(872801)則要幸運(yùn)許多。2014年6月,中文傳媒通過發(fā)行股份和支付現(xiàn)金的方式,以26.60億元全資收購智明星通,并于2015年1月23日完成交易。以2014年智明星通1.26億元的凈利潤估算,該筆收購市盈率達(dá)21.11倍。
不過智明星通也始終不負(fù)眾望,2015-2017年,公司分別實現(xiàn)營收31.25億元、47.38億元和39.79億元,歸母凈利潤分別為3.40億元、6.11億元和7.25億元,2017年為上市公司貢獻(xiàn)了整整一半的凈利潤。
版號“緊箍咒 ”下 三板頭部游戲公司業(yè)績紛紛下滑
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018年1-6月,中國游戲市場實際銷售1050.0億元,同比增長5.2%,這是有史以來的最低增速。與此同時,中國網(wǎng)游股在香港和大陸股市持續(xù)下跌,其中騰訊自3月22日以來已跌去23.31%,市值蒸發(fā)了逾萬億港元,5個月時間跌去了一個貴州茅臺(600519)。其中3月22日和23日兩天更是連續(xù)下跌了逾9%,創(chuàng)下了今年以來的最大跌幅。
從新三板5家頭部游戲企業(yè)來看,截至8月24日,除智明星通(872801)、心動網(wǎng)絡(luò)(833897)未披露2018年半年報外,英雄互娛(430127)、華清飛揚(yáng)(834195)、力港網(wǎng)絡(luò)(834385)的營收和凈利均出現(xiàn)雙降。
8月22日,華清飛揚(yáng)發(fā)布今年上半年業(yè)績顯示,2018年上半年華清飛揚(yáng)營收1.73億,同比下降28.22%;凈利潤3230萬元,同比下降45.22%。華清飛揚(yáng)表示,業(yè)績下滑主要是因為公司主要游戲產(chǎn)品《戰(zhàn)艦帝國》收入下滑,新款游戲產(chǎn)品因為版號問題后延,導(dǎo)致收入減少。
對于業(yè)績下滑的原因,力港網(wǎng)絡(luò)則表示,收入和利潤下降的主要原因是公司優(yōu)化部分產(chǎn)品項目,調(diào)整了相關(guān)游戲項目的運(yùn)營,造成短期營業(yè)收入下降。
多家企業(yè)游戲上新受阻 海外市場或成救命稻草
值得注意的是,受限于網(wǎng)絡(luò)游戲無法獲得審批,市場上的新游戲無法上線或無法實現(xiàn)商業(yè)化變現(xiàn)收費(fèi),騰訊當(dāng)紅的“吃雞”游戲就因政策遲遲無法實現(xiàn)營收。
而三板的游戲巨頭英雄互娛,2018 年公司將有多款游戲上線,包括《全民槍戰(zhàn) 3》、《一起來熱舞》、《裝甲戰(zhàn)歌》、《王牌御史》、《彈彈島 3》、《超殺默示錄》、《創(chuàng)造與魔法》、《戰(zhàn)爭與征服》等不同類型的精品手游,而版號審批遭凍結(jié)恐怕將使得公司下半年手游“青黃不接”。
資料顯示,英雄互娛2015-2017年公司凈利分別為1443.33萬、5.04億、8.90億元,復(fù)合增長率高達(dá)685.35%。公司主要從事移動電競游戲的研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù),目前公司已與約 200 個移動游戲渠道開展合作。
現(xiàn)階段,英雄互娛主要依靠已發(fā)行的《全民槍戰(zhàn) 2》、《一起來跳舞》、《一起來飛車》等游戲產(chǎn)品獲得收入,收入來源主要是為廣大移動游戲愛好者提供游戲增值服務(wù),如游戲內(nèi)的強(qiáng)化道具、游戲周邊產(chǎn)品等。另外,今年2月份,英雄互娛發(fā)布公告稱,擬在國內(nèi)A股上市。
不過,游戲公司在國內(nèi)較為慘淡的行情下,海外的游戲市場成為企業(yè)的救命稻草。
根據(jù) Newzoo 發(fā)布的《2018 全球游戲市場報告》,2018 年全球移動游戲市場規(guī)模將達(dá)到 703 億美元,預(yù)計年同比增長率達(dá) 25.5%,海外市場前景之廣闊可見一斑。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2018 年上半年中國游戲企業(yè)海外收入達(dá) 46.3 億美元,同比增長達(dá) 16.0%,中國游戲企業(yè)的海外收入增速已顯著高于國內(nèi)市場增速。
目前,智明星通業(yè)務(wù)覆蓋全球近 150 個國家,境外收入占比維持在 90%以上。公司依靠手機(jī)游戲的產(chǎn)品質(zhì)量優(yōu)勢、本地化處理技術(shù)和優(yōu)秀的市場推廣能力,建立了覆蓋北美、亞洲、歐洲、南美約 150個國家和地區(qū)的業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)。2015 年、2016 年、2017 年 1-9 月,公司境外收入比重分別為 95.56%、95.85%和 93.92%。
資料顯示,智明星通是一家集研發(fā)、運(yùn)營于一體的國際化精品移動網(wǎng)絡(luò)游戲公司,主要從事移動網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)和運(yùn)營業(yè)務(wù)以及以導(dǎo)航網(wǎng)站為核心的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品服務(wù)。
智明星通主要以策略類移動游戲為主,公司自主研發(fā)并運(yùn)營《列王的紛爭》、《帝國戰(zhàn)爭》、《女王的紛爭》、《魔法英雄》等,其中以“王牌產(chǎn)品”《列王的紛爭》表現(xiàn)搶眼,該款游戲2015年、2016年、2017年1-9月分別收入23.32 億元,37.04億元和23.16億元,占公司主營業(yè)務(wù)收入的74.62%、78.17%和77.95%。
不僅如此,智明星通還在女性游戲玩家中殺出了一條血路,最為經(jīng)典的當(dāng)屬《戀與制作人》。游戲自 2017 年 12 月在國內(nèi)上線后,在 App Store 的游戲暢銷榜中保持在前十名水平。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù) CNG 顯示,《戀與制作人》在去年底上線后的第 13 天便沖進(jìn)了 iOS 暢銷榜前 10 名。此前,公司于2016 年還曾研發(fā)并上線運(yùn)營了針對女性玩家的策略類游戲《女王的紛爭》。
英雄互娛更是發(fā)揮公司海外發(fā)行領(lǐng)域的優(yōu)勢,積極拓展移動電競游戲品類布局。目前,《全民槍戰(zhàn) 2》已在港澳臺地區(qū)、東南亞等 10 多個國家和地區(qū)上線發(fā)行;《天天炫舞》(海外發(fā)行名稱,國內(nèi)為《一起來跳舞》)、《全民飛車》(海外發(fā)行名稱,國內(nèi)為《一起來飛車》)、《街頭籃球》(海外發(fā)行名稱,國內(nèi)為《街籃》)等游戲也已在港澳臺地區(qū)發(fā)行。
據(jù)國金證券分析,監(jiān)管流程的放緩是暫時現(xiàn)象,不會成為常態(tài)。改革正在推進(jìn)之中,文化部、廣電總局對游戲的審批流程并未真正“凍結(jié)”,只是速度大幅度減緩。2018年底、2019年初,新的游戲監(jiān)管機(jī)制有望徹底建立,流程也將恢復(fù)正常。
但在這之前的半年,新三板乃至國內(nèi)的大部分游戲企業(yè),或?qū)簳r陷入冰凍期。
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