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LOL全球總決賽進(jìn)行時(shí) 新三板電競產(chǎn)業(yè)誰主沉???

2017/10/09 16:19      王建鑫

10月5日,英雄聯(lián)盟全球規(guī)模最大、關(guān)注度最高的電子競技國際賽事——2017英雄聯(lián)盟全球總決賽小組賽已于北京時(shí)間下午15點(diǎn)鳴鑼開戰(zhàn)。來自不同賽區(qū)的16支全球頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)將在小組賽中展開兩個(gè)回合的激烈對(duì)決,爭奪出線資格。

作為《英雄聯(lián)盟》全球最大規(guī)模、最高榮譽(yù)、含金量最高的電子競技國際賽事,每一年的英雄聯(lián)盟全球總決賽都是世界玩家的電競狂歡節(jié),2016年英雄聯(lián)盟全球總決賽的獨(dú)立觀看人數(shù)達(dá)到了3.9億,今年全球總決賽舉辦地首次全程來到中國,也將會(huì)為中國玩家?guī)硪粓鎏貏e的電競盛宴。

《2017中國電競發(fā)展報(bào)告》顯示,全球電競市場高速增長,中國電競用戶積累達(dá)到1.7億,預(yù)計(jì)2017年將突破2.2億,2018年達(dá)到2.8億。其中,8.8%的用戶參與過電競賽事,對(duì)電競賽事感興趣的用戶比例達(dá)到65%。

作為中國新經(jīng)濟(jì)的聚集地,新三板上自然少不了電子競技公司的身影。大家熟悉的英雄互娛便棲身于新三板上。

電子競技如日中天

電子競技作為一種比賽,與人們傳統(tǒng)觀念中的“打游戲”有所區(qū)分,本身也是智力和體力的對(duì)抗。而在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,電競產(chǎn)業(yè)已不再是過去老師家長們眼中的洪水猛獸,消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變,使得消費(fèi)者對(duì)于電競產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)偏好不斷上漲,同時(shí)也帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。中國電子競技在世界比賽中彰顯的實(shí)力也肯定了其作為競技娛樂項(xiàng)目的地位。

本圖片由犀牛之星提供,未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載

2014~2018我國電子競技規(guī)模

下面便是新三板上一些比較典型的電子競技公司:

英雄互娛(430127):移動(dòng)電競游戲的研發(fā)和發(fā)行商

英雄互娛旗下?lián)碛卸嗫罡咂焚|(zhì)移動(dòng)電競手游,組織發(fā)起了移動(dòng)電競賽事HPL英雄聯(lián)賽,包含線上賽、巡回賽、職業(yè)聯(lián)賽、校園賽、海外賽和總決賽等專業(yè)移動(dòng)電競賽事,并已成功運(yùn)營兩年。目前,英雄互娛賽事游戲的注冊(cè)用戶已達(dá)到4億。

斯福泰克(430052):電子競技賽事組織及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的投資業(yè)務(wù)

斯福泰克與國內(nèi)優(yōu)秀的游戲研發(fā)商合作,在全球范圍內(nèi)試水電競賽事,逐步建立自己的聯(lián)賽賽制,為電競游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。另一方面,在保持頁游海外市場平穩(wěn)發(fā)展的同時(shí),斯福泰克與蘋果、google、facebook等各大平臺(tái)均有良好合作,并推出多款優(yōu)秀手機(jī)游戲穩(wěn)步提高手游海外發(fā)行市場份額。

網(wǎng)映文化(834902):電子競技賽事運(yùn)營及相關(guān)視頻內(nèi)容制作商

網(wǎng)映文化為電子競技用戶提供專業(yè)賽事、精彩內(nèi)容及優(yōu)質(zhì)服務(wù),致力于打造涵蓋賽事運(yùn)營、賽事直播、電子競技相關(guān)娛樂內(nèi)容制作、網(wǎng)絡(luò)藝人運(yùn)營及用戶移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的綜合性電子競技生態(tài)平臺(tái)。

2017年上半年網(wǎng)映文化運(yùn)營了全國電子競技公開賽、網(wǎng)易黃金總決賽、騰訊QQJOY、騰訊CCL職業(yè)冠軍賽、網(wǎng)易爐石春季賽、英雄聯(lián)盟城市爭霸賽、DOTA2銀河杯及騰訊WGC微信游戲精英賽等近30個(gè)高規(guī)格線上線下賽事。

匯實(shí)科技(839712):跨境數(shù)字商品服務(wù)商

匯實(shí)科技依托旗下品牌IGVault,為游戲玩家提供游戲內(nèi)虛擬貨幣、虛擬道具、游戲賬號(hào)、數(shù)字點(diǎn)卡以及CDkey等交易和服務(wù)。公司上半年?duì)I收8680.79萬,凈利942.70萬,同比增長113.46%。

新三板部分涉及電競行業(yè)企業(yè)2017上半年財(cái)務(wù)情況

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在上表這些企業(yè)中,犀牛之星想特別提下軟島科技(836617)。

首家跨境數(shù)字商品服務(wù)商

與其他直接與電子競技打交道的公司不同,作為國內(nèi)首家聚焦跨境數(shù)字商品服務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司,軟島科技在多年的跨境數(shù)字娛樂商品交易服務(wù)中,發(fā)現(xiàn)了電競產(chǎn)業(yè)蘊(yùn)藏的活力,其跨境業(yè)務(wù)體系中游戲CDKEY、游戲內(nèi)數(shù)字商品等電競相關(guān)產(chǎn)品占據(jù)了巨大比例,并覆蓋全球超過400萬用戶。

在國內(nèi)成功推出DOTA2,為廣大游戲玩家所熟知的Steam平臺(tái),是目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái),其自帶光環(huán)對(duì)玩家有著強(qiáng)大品牌信譽(yù)和吸引力,但由于語言和習(xí)慣上的問題,Steam的社交功能無法滿足市場上有了廠商和玩家對(duì)于交易的共同需求。

軟島科技旗下IGXE.CN中國電競飾品交易所則是中國第一個(gè)基于Steam平臺(tái)的數(shù)字商品交易服務(wù)平臺(tái)。IGXE作為Steam和Valve官方合作伙伴,短時(shí)間內(nèi)就積累了大量原始圈層用戶。

我國電競市場正處于飛速發(fā)展階段,軟島科技的IGXE電競飾品交易平臺(tái)正是彌補(bǔ)了電競產(chǎn)業(yè)鏈在飾品交易板塊的空白。IGXE扮演了一個(gè)飾品展示平臺(tái)和第三方服務(wù)的角色,憑借此交易模式,軟島科技成功擠進(jìn)國內(nèi)相關(guān)交易平臺(tái)前列,并為軟島科技2017年上半年業(yè)績作出重要貢獻(xiàn)。

通過開發(fā)搭建Steam交易系統(tǒng)平臺(tái),公司2017上半年?duì)I收6909.71 萬元,凈利1152.87萬元,成功實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。

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軟島科技近三年凈利潤情況

值得注意的是,除了正運(yùn)營著全球性數(shù)字娛樂跨境電子商務(wù)平臺(tái),軟島科技還積極從事自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的跨境電子商務(wù)技術(shù)平臺(tái)的研發(fā)、產(chǎn)品數(shù)據(jù)倉庫的建立、海外在線信用風(fēng)控體系研發(fā)、全球多語言呼叫中心管理系統(tǒng)及大數(shù)據(jù)電商運(yùn)營系統(tǒng)建設(shè)等。同時(shí),通過多年市場精耕細(xì)作,軟島科技還與全球數(shù)百家一線互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)如Google、Microsoft、美通社、Trustwave、Paypal等達(dá)成了戰(zhàn)略合作。

此外,軟島科技還計(jì)劃建立用戶使用調(diào)研、市場情報(bào)收集平臺(tái)等多維度的市場大數(shù)據(jù)調(diào)研渠道,用以適應(yīng)快速變化的互聯(lián)網(wǎng)市場,持續(xù)性滿足供需雙方的市場需求,提升在虛擬跨境交易和服務(wù)當(dāng)中的創(chuàng)新能力。

 

聲明:本文來自  犀牛之星

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