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新三板VR企業(yè)上半年過(guò)半虧損無(wú)融資 業(yè)內(nèi)人士:只是虛火

2017/09/13 09:48      王虎斌 王虎斌

經(jīng)歷2016年短暫的狂歡之后,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)就遭遇了一場(chǎng)寒冬。數(shù)據(jù)顯示,11家新三板掛牌企業(yè)中過(guò)半陷入虧損,其中,身臨其境(832817)虧損最高達(dá)千萬(wàn)元。企業(yè)盈利受挫,資本市場(chǎng)同樣氣氛蕭殺,2017年上半年VR板塊無(wú)人問(wèn)津,11家掛牌企業(yè)融資為0。

過(guò)半企業(yè)虧損,虧損最高達(dá)千萬(wàn)元

挖貝網(wǎng)通過(guò)梳理11家企業(yè)近兩年半財(cái)報(bào)發(fā)現(xiàn),虧損企業(yè)占比呈逐年擴(kuò)大趨勢(shì),2015年虧損企業(yè)為3家,2016年為5家,今年上半年為6家,占比首次過(guò)半。

數(shù)據(jù)顯示,6家虧損企業(yè)虧損總額為1815萬(wàn)元,其中,身臨其境占了大頭,虧損1030萬(wàn)元。其余5家分別為灣流股份(833549)虧損391萬(wàn)元、皆悅傳媒(832030)虧損149萬(wàn)元、大娛號(hào)(834196)虧損132萬(wàn)元、金視和(831273)虧損58萬(wàn)元、騰實(shí)信(430201)虧損55萬(wàn)元。

6家虧損企業(yè)中,身臨其境、金視和、皆悅傳媒等3家企業(yè)連續(xù)兩年虧損。

反觀盈利企業(yè),盟云移軟(831105)繼續(xù)一家獨(dú)大,上半年凈利潤(rùn)超過(guò)500萬(wàn)元,支撐起了整個(gè)新三板VR板塊所有利潤(rùn)的半壁江山。

值得一提的是,博冠股份(831085)、優(yōu)萬(wàn)科技(833074)今年上半年首次扭虧為盈,結(jié)束連續(xù)兩年燒錢的狀態(tài)。

圖片1

新三板11家VR企業(yè)近兩年半業(yè)績(jī)和融資情況(wabei.cn制圖)

資本市場(chǎng)無(wú)人問(wèn)津,VR產(chǎn)業(yè)遇冷

前兩年,VR概念熱的發(fā)燙,資本市場(chǎng)也隨之蠢蠢欲動(dòng)。

數(shù)據(jù)顯示,2015年,11家VR企業(yè)中8家有過(guò)融資,融資金額1.8億元。2016年,5家企業(yè)成功融資,金額高達(dá)3億元,其中曼恒數(shù)字(834534)進(jìn)行了兩次融資,融資金額超過(guò)2億元,成為新三板最受資本青睞的VR企業(yè)。

但2017年一切戛然而止。11家企業(yè)上半年沒(méi)有一家企業(yè)有過(guò)融資行業(yè),這似乎也從側(cè)面印證了當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)遇冷的事實(shí)。

如前所述,VR企業(yè)盈利能力差導(dǎo)致現(xiàn)在業(yè)界更多的是在維持一種“賠錢賺吆喝”的局面。  北京一家從事航空航天飛行模擬器開(kāi)發(fā)的VR企業(yè)董秘對(duì)挖貝網(wǎng)表示,近一年做VR的企業(yè)越來(lái)越多,但正真能賺錢的有幾家?所謂的VR產(chǎn)業(yè)很火也是一種虛火。

此外,她還表示,要真正做好VR,并不是那么簡(jiǎn)單的一件事,需要大量的數(shù)據(jù)積累和實(shí)驗(yàn),而現(xiàn)在大多數(shù)初創(chuàng)型VR企業(yè)難于做到這一點(diǎn),“更多的是在吸引資本市場(chǎng)的注意。”

中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》報(bào)告稱,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但是在應(yīng)用過(guò)程中仍存在諸多挑戰(zhàn),如產(chǎn)品良莠不齊、軟件可用性差、應(yīng)用領(lǐng)域有限、效果不夠理想等。

就用戶體驗(yàn)而言,VR應(yīng)用存在內(nèi)容匱乏、硬件不成熟、體驗(yàn)較差等問(wèn)題。有用戶在體驗(yàn)VR產(chǎn)品后表示,目前VR產(chǎn)品并沒(méi)有一些公司宣傳得那樣好,有很多的地方都需要完善,體驗(yàn)過(guò)后并不會(huì)迫切地想要再玩一次。

而對(duì)于VR何時(shí)能迎來(lái)真正的“風(fēng)口”,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在2016年就有過(guò)判斷。“事實(shí)上,我并不知道虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)化需要多久。這可能是5年,也可能是10年,也可能是15至20年。我猜測(cè)至少需要10年時(shí)間。”他說(shuō)。

問(wèn)題是,現(xiàn)在大部分的VR創(chuàng)業(yè)公司、投資機(jī)構(gòu)以及所開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目,有幾個(gè)能堅(jiān)持10年時(shí)間?

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