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王者榮耀概念股在新三板:營(yíng)收凈利暴增一倍

2017/07/12 10:53      王建鑫

“什么燒烤、ktv、酒吧都是過去式了,開黑才是正經(jīng)事。”說完抄起手機(jī)打開了王者榮耀,然后粗口成詩(shī)。

王者榮耀有多火,不用多說了。而今天想跟各位聊的是,到底有哪些企業(yè)跟著王者榮耀“吃香喝辣”?

就在一個(gè)月前,王者榮耀概念股在A股市場(chǎng)橫空出世。

6月15日,App Annie發(fā)布了“2017年5月全球手游指數(shù)榜單”,王者榮耀一舉拿下全球手游綜合收入榜冠軍??此破匠5南ⅲ瑓s在A股市場(chǎng)掀起了一陣狂歡。

6月16日,A股市場(chǎng)16只“王者榮耀概念股”交投活躍,其中恒大高新在6月15日、6月16日、6月19日連續(xù)三個(gè)交易日放量漲停,市值上升12.6億元。但從后續(xù)披露的公告來看,不排除有部分票是在蹭熱度的可能。

掰扯完A股,新三板到底有沒有王者榮耀概念股?

當(dāng)然有,而且還是實(shí)打?qū)嵉母拍罟伞?/p>

但與A股市場(chǎng)不同的是,有只王者榮耀概念股股價(jià)在新三板上跌出了新低。

游戲多2016年凈利暴增12倍!誰(shuí)在分王者榮耀這杯羹?

游戲多,網(wǎng)映文化這兩只票絕對(duì)算得上王者榮耀概念股。

公開資料顯示,游戲多主打電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng),在2016年舉辦了王者榮耀冠軍杯,而游戲多在2016年上線了王者榮耀相關(guān)服務(wù)產(chǎn)品。年報(bào)顯示,這兩家掛牌公司營(yíng)收凈利增幅均超100%。

除了這兩家業(yè)務(wù)與王者榮耀有直接關(guān)聯(lián)外,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),還有3家掛牌公司在2016年財(cái)報(bào)中均披露與騰訊游戲有業(yè)務(wù)往來,比如愛酷游(互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用軟件渠道商)、像素軟件(提供客戶端游戲和手機(jī)游戲軟件)、預(yù)言軟件(游戲美術(shù)服務(wù))等等。

就這五家掛牌公司來看,其中有三家營(yíng)收凈利均在2016年迎來大爆發(fā),分別是愛酷游、游戲多及網(wǎng)映文化。

需要補(bǔ)充的是,其中有四家掛牌公司在2016年還未能擺脫客戶依賴度較高的局面,其中像素軟件前五大客戶收入占比更是高達(dá)95%以上。

新三板上的王者榮耀概念股股價(jià)為何飛不起來?

大體情況掰完了,下面跟各位細(xì)聊兩只王者榮耀概念股。

游戲多:王者榮耀概念股在A股暴漲的那天 我卻在放量大跌

游戲多目前打造的是基于媒體資訊、電競(jìng)內(nèi)容、賽事服務(wù)、手游直播的移動(dòng)電競(jìng)服務(wù)平臺(tái)。于2015年11月10日掛牌新三板,采取做市轉(zhuǎn)讓方式,截至今日總市值達(dá)2.69億元。

據(jù)2016年財(cái)報(bào)顯示,游戲多上線了《游戲多for王者榮耀》專屬版本 APP,深度服務(wù)于王者榮耀玩家,提供相關(guān)的攻略、視頻、社區(qū)、福利等服務(wù)。

東財(cái)choice顯示,游戲多2016年錄得營(yíng)收1.85億元,同比增長(zhǎng)202.11%;凈利潤(rùn)1644.71萬元,同比增長(zhǎng)1255.58%。

對(duì)于營(yíng)收增長(zhǎng),年報(bào)解釋為各項(xiàng)收入都有顯著提升,比如游戲幣收入、CPT收入(以時(shí)間來計(jì)費(fèi)的廣告)等。而凈利潤(rùn)增長(zhǎng)主要是因?yàn)槭杖胍?guī)模擴(kuò)大。

年報(bào)顯示,游戲多成為騰訊、網(wǎng)易等頂級(jí)游戲公司同類服務(wù)商服務(wù)的主要供應(yīng)商之一。

雖然游戲多業(yè)績(jī)?cè)?016年迎來爆發(fā)式增長(zhǎng),且頭戴“王者榮耀概念股”稱號(hào),但股價(jià)在三個(gè)月前出現(xiàn)了斷崖式下滑。

先拋股價(jià)圖:

1、自游戲多掛牌至今,累計(jì)最大跌幅74%;

2、2017年以來,游戲多累計(jì)跌幅66.87%。

比較反常的是,2017年6月16日正是A股市場(chǎng)王者榮耀概念股股價(jià)受利好消息暴漲的時(shí)候,為何游戲多股價(jià)在6月16日后續(xù)四天放量下跌?

查閱公告發(fā)現(xiàn),或跟解除限售股有關(guān)系。

2017年6月15日,游戲多發(fā)布公告稱,將解除限售數(shù)量占公司總股本的比例是56.11%,解售對(duì)象包括掛牌前進(jìn)場(chǎng)的投資機(jī)構(gòu),可轉(zhuǎn)讓時(shí)間為6月20日。

需要補(bǔ)充的是,如果2016年7月份(股票認(rèn)購(gòu)報(bào)告書發(fā)布日)以定增入場(chǎng)游戲多的藍(lán)勤投資、鼎鋒明道旗下基金等五家機(jī)構(gòu)及一名投資人至今還未有減持行為,浮虧或達(dá)48%。

網(wǎng)映文化:電競(jìng)賽事毛利率18.8% 客戶依賴度仍高居90%

網(wǎng)映文化主要從事電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)及相關(guān)視頻制作與銷售,于2015年12月14日掛牌新三板,成為資本市場(chǎng)“電競(jìng)第一股”,而掛牌沒多久就2400多萬,估值近2億元。

據(jù)網(wǎng)映文化2016年財(cái)報(bào)披露,2016年6月成功舉辦了王者榮耀冠軍杯。

隨著電競(jìng)市場(chǎng)升溫,站在風(fēng)口的網(wǎng)映文化受益頗多。年報(bào)顯示,電競(jìng)行業(yè)兩大巨頭網(wǎng)易、騰訊均是網(wǎng)映文化收入占比較大的客戶,游戲直播行業(yè)第一梯隊(duì)播出平臺(tái)對(duì)其業(yè)務(wù)量增長(zhǎng)有明顯貢獻(xiàn)。

東財(cái)chioce顯示,網(wǎng)映文化2016年錄得營(yíng)收8664.19萬元,同比增長(zhǎng)147.29%;凈利潤(rùn)623.26萬元,同比增長(zhǎng)234.95%,而凈利潤(rùn)去年同期增幅僅為12%。

年報(bào)對(duì)此做出的解釋是,營(yíng)收大幅增長(zhǎng)是由于賽事項(xiàng)目增加及單體項(xiàng)目規(guī)模加大,另外,凈利潤(rùn)增長(zhǎng)是因?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)增幅超過三項(xiàng)費(fèi)用的增幅,規(guī)模效應(yīng)顯現(xiàn)。

雖然網(wǎng)映文化內(nèi)生增長(zhǎng)能力有了顯著提高,但毛利率卻迎來了下滑。

東財(cái)choice顯示,在網(wǎng)映文化營(yíng)收占大頭的賽事組織業(yè)務(wù)毛利率達(dá)18.8%,較2015年31.36%有所下滑。另外,營(yíng)收占比僅6.86%的娛樂欄目運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)毛利率高達(dá)62.74%。

除此之外,網(wǎng)映文化2016年依舊沒有擺脫客戶依賴度較高的風(fēng)險(xiǎn)。

東財(cái)choice顯示,網(wǎng)映文化2016年前五大客戶收入占比90.69%,其中前兩大客戶占比就高達(dá)80.74%。

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