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騰訊故宮怎么合作開(kāi)發(fā)IP?手游新規(guī)利空還是利好?

2016/07/08 09:38      精益 邵在波

事件1:騰訊故宮怎么合作開(kāi)發(fā)IP?

7月6日,騰訊和故宮博物院舉辦“騰訊NEXTIDEA × 故宮”發(fā)布會(huì),雙發(fā)建立長(zhǎng)期合作,以“NEXT IDEA騰訊創(chuàng)新大賽”為平臺(tái),故宮博物院經(jīng)典IP形象或相關(guān)傳統(tǒng)文化內(nèi)容為原型,探索傳統(tǒng)IP的活化模式。

精益求晶觀察:

此次發(fā)布會(huì)故宮博物院院長(zhǎng)單霽翔,馬化騰雙雙出席,雙方對(duì)該事情的重視程度可見(jiàn)一斑,也可以看出行業(yè)內(nèi)IP爭(zhēng)奪的激烈程度。最初的合作中,故宮博物院將開(kāi)放一系列經(jīng)典IP,與“NEXT IDEA騰訊創(chuàng)新大賽”的兩項(xiàng)賽事“表情設(shè)計(jì)”和“游戲創(chuàng)意”展開(kāi)合作。開(kāi)放IP包括部分經(jīng)典藏品、故宮數(shù)字文創(chuàng)《皇帝的一天》APP、《故宮大冒險(xiǎn)》動(dòng)態(tài)漫畫(huà)中的卡通形象等。

不過(guò)故宮這個(gè)IP怎么理解?IP現(xiàn)在給人最直接的觸動(dòng)就是其商業(yè)價(jià)值,既然談到商業(yè)價(jià)值,首先要考慮的是IP的所有權(quán)。故宮藏品的IP是屬于國(guó)家?還是屬于某個(gè)機(jī)構(gòu)?難道騰訊使用故宮素材,如古代侍女圖,做QQ頭像難道還要獲得授權(quán),并且要支付另外的IP費(fèi)用?故宮藏品作為歷史文化遺產(chǎn),其價(jià)值更體現(xiàn)在對(duì)歷史文化的記錄和傳承,其IP的價(jià)格怎么來(lái)估測(cè)?以前,我們可以從各類媒體,書(shū)籍上面可以免費(fèi)方便的欣賞故宮藏品,難道以后這些也要收費(fèi)?照這個(gè)邏輯,我們以后買個(gè)水杯,水杯上正好印有清明上河圖,不好意思,先付IP費(fèi)……

故宮藏品的“活化”是希望弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化,挖掘中國(guó)傳統(tǒng)歷史文化素材的新的生命力,出發(fā)點(diǎn)無(wú)疑是好的,不過(guò)這個(gè)一旦和“IP”扯上,未免過(guò)于復(fù)雜化了,更像一種市場(chǎng)推廣和作秀。否則,誰(shuí)會(huì)曉得“《皇帝的一天》、《故宮大冒險(xiǎn)》”到底是什么?

不過(guò)這次合作肯定會(huì)將行業(yè)的眼光引向中國(guó)傳統(tǒng)文化資源的挖掘!

投資參考:

可關(guān)注華多科技,從事智慧城市綜合服務(wù)與運(yùn)營(yíng),其“智慧文博”在故宮博物院、首都博物館、中國(guó)美術(shù)館等已實(shí)施。另可關(guān)注國(guó)學(xué)時(shí)代,從事對(duì)中國(guó)古籍?dāng)?shù)字化研究,國(guó)學(xué)文獻(xiàn)領(lǐng)域的商業(yè)化開(kāi)發(fā)。

事件2:史上最嚴(yán)手游新規(guī)對(duì)新三板利空還是利好?

7月1日消息,廣電總局《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》正式施行,規(guī)定無(wú)版號(hào)的手機(jī)游戲?qū)o(wú)法上線運(yùn)營(yíng)。已有版號(hào)的游戲,若推出續(xù)作,游戲內(nèi)容出現(xiàn)明顯變化,需重新審核。

無(wú)故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的休閑益智游戲?qū)徟辽?8個(gè)工作日(如消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、體育類等),其它類型游戲?qū)徟鷷r(shí)長(zhǎng)大概需80個(gè)工作日。并且,移動(dòng)游戲內(nèi)容必須在公測(cè)運(yùn)營(yíng)至少20個(gè)工作日前,報(bào)送相關(guān)省級(jí)出版部門。

新規(guī)的實(shí)施旨在杜絕粗制濫造以及含有色情、暴力元素的手游產(chǎn)品。

精益求晶觀點(diǎn):

新規(guī)的出臺(tái)無(wú)疑是為了規(guī)范行業(yè),肯定有利于行業(yè)的發(fā)展。但是,對(duì)于中小游戲廠商顯然不利,需要支付額外的審核成本,并承擔(dān)更長(zhǎng)的上線時(shí)間導(dǎo)致的機(jī)會(huì)成本。

上述成本還是可以估量的,官方審核費(fèi)用不會(huì)很高,如果能預(yù)先控制好時(shí)間,倒也影響不大。但是,管理部門能勝任嗎?如果不勝任,將對(duì)手游行業(yè)蓬勃發(fā)展的形勢(shì)無(wú)疑是一個(gè)沉重打擊。

1、有沒(méi)有明確的標(biāo)準(zhǔn)?

手游這兩年能有這么快速的發(fā)展完全歸功于市場(chǎng),正是在比較寬松的市場(chǎng)環(huán)境下,手游產(chǎn)品潮水般涌現(xiàn),短短兩年走過(guò)了端游、頁(yè)游10多件的歷程。監(jiān)管是好事,但是怎么監(jiān)管是關(guān)鍵。

什么叫續(xù)作中內(nèi)容游戲內(nèi)容出現(xiàn)明顯變化?什么屬于色情、暴力元素?標(biāo)準(zhǔn)不明確,引起的可能的權(quán)利尋租,成本上升倒在其次,關(guān)鍵是讓行業(yè)內(nèi)遵循什么原則和標(biāo)準(zhǔn)來(lái)開(kāi)發(fā)產(chǎn)品。希望不會(huì)看到來(lái)年手游數(shù)量大幅下降就好。

2、時(shí)間能保證嗎?

根據(jù)游戲工委《2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2015年國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版移動(dòng)游戲370多款。根據(jù)360《2016年游戲行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》,2015年手游數(shù)量為25000款或以上。這么大的缺口,審批部門能處理的了?

投資參考:

監(jiān)管趨嚴(yán)勢(shì)必加大行業(yè)的集中,有實(shí)力的大公司經(jīng)得起審核失敗,能承擔(dān)更長(zhǎng)的審核周期,小公司大多只能黯然退出了。新三板掛牌手游公司數(shù)量眾多,總體利好,大部分公司已經(jīng)形成規(guī)模,過(guò)了依靠一兩款游戲生存的階段,而且具有融資渠道優(yōu)勢(shì),但是游戲成本上升是必然的。(挖貝網(wǎng)轉(zhuǎn)自精益求晶新三板研究微信號(hào):jyqixsb

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