我是一家開發(fā)APP的應用公司的CEO和創(chuàng)始人,我們開發(fā)的APP幫助用戶利用手機找工作。從2009年起,我們的公司就遇到了一連串的挫折,產品做了四次轉型,遇到了難以想象的壓力,裁員,創(chuàng)始人之間的分歧,無家可歸,合作無疾而終,以及人事和專業(yè)方面的阻力等等。但公司還是歷經各種挫折,做出了符合市場需求的產品,用戶數(shù)量和參與度也有了穩(wěn)定增長,最近還通過融資獲得了資金支持。但這一切真是過于來之不易了。
寫這篇文章并不是為了獲得用戶或是讀者的同情,或是能贏得報道之類的獎項。只是為了分享經歷后的感想。在參加NewMe Accelerator創(chuàng)業(yè)人培訓和Code2040教育項目時,也發(fā)現(xiàn)其中的一些經歷頗為受用。
雖然我可能并不擅長講故事,每次走出指導課堂,我都忍不住自問,剛才我都假惺惺的說了啥啊?但這并不影響我分享這些經歷的愛好,因為這樣能作為前車之鑒讓后來人少走彎路。
創(chuàng)業(yè)遇到的各種困難前前后后讓我們賠上了200萬美元代價,而通過分享,通過了解我運營一家軟件產品公司的經歷,聽眾不花一分錢,就獲得了這些經驗教訓。如果聽眾中恰好有人打算生產諸如激光裝置,微芯,基因治療等產品,或是打算開發(fā)游戲,那么或許我對這些領域的了解還沒有諸位多,也許能給大家提供不了多少幫助。但話雖如此,還是將我的經驗寫在下面吧。
1. Cross-10,從“10筆交易”做起
“Cross-10”是什么意思?——做成10筆以上的交互交易。具體這些事情是什么,則要看具體公司做什么來決定。比如賣小熊軟糖,Cross-10就是10個不同的員工向10個不同的客戶成功賣出軟糖;如果是經營指導平臺的搭建,那么Cross-10就是讓10位不同的教師向10個不同的學生成功推銷課程。也就是說,生意的賣方10人和買方10人分別發(fā)生互動或交易關系。對大部分公司來說,這種Cross-10的關系并不難找,而有些則要挖掘參與Cross的雙方。但不論是怎樣的參與方,都必須保證對方對公司作出了時間或是經濟上的投入。
記住,先完成Cross-10,再開始寫代碼。要實現(xiàn)Cross-10其實并不難,所需要的只有:Word處理軟件,Excel表格,一部電話,再花100美金用于贊助商廣告(AdWords)。但只有通過Cross-10,與真正的用戶進行接觸,得到對方花時間或是花資金給予的幫助后,開發(fā)商才能真正了解市場需要的是怎樣的產品。
我曾對很多人給出過進行Cross-10的建議,但只有大約5%的人落實了這一做法。但這5%的人也正是我聯(lián)系最多的創(chuàng)業(yè)者,直到現(xiàn)在我還經常會在產品設計或融資上幫助他們。
Cross-10只是一個啟動步驟,如果連Cross-10都實現(xiàn)不了,那談何實現(xiàn)一百萬次的交易呢?雖然嘗試的過程中出錯并不好受,但總比在錯誤的方向上努力上很長時間蒙受的損失小得多。
2. 1個真正粉絲勝過100萬僵尸粉
2011年底到2012年初,出現(xiàn)了一批社交目的的視頻應用公司,如SocialCam和Viddy,從早期的Facebook社會化圖譜(Facebook Open Graph)中挖掘了Facebook的大量用戶,并確實在短期內從中獲得了不少利益回報。但Facebook改變營銷策略后,上百萬的用戶還是選擇了Facebook,而舍棄了這些社交視頻應用。究其原因,是因為用戶只是開始覺得這些應用還不錯,而他們真正喜歡的還是Facebook。如果只是普通的應用,沒有一大群鐵桿粉絲的支持,隨便出現(xiàn)的新的應用就能將它取代。比如AirBnB之后,同樣出現(xiàn)了一批類似的租房應用,但后來的效仿應用都沒能建立前者穩(wěn)定的應用群。
在真正的應用環(huán)境下體驗用戶使用是與獲得用戶信任的關鍵。公司如果采用市場研究、調查這種間接的方式,無異于表示“我沒有自信真正與顧客面對面的交流,生怕自己寶貝的應用被用戶指指點點”。但事實上,與顧客在他們的使用環(huán)境下真正交流15分鐘的效果,可能抵得上在坐在辦公室討論計劃10個小時。當年就是這樣與顧客做第一線的交流,挽救了我自己的公司。
因此,走出辦公室,到使用自己產品的用戶身邊去吧——這句話其實并非原創(chuàng),AirBnB的CEO Brian Chesky,YC孵化器的Paul Graham,以及硅谷創(chuàng)業(yè)達人Steve Blank都曾這樣說過。我是在2011年Brian與Reid Hoffman的談話中聽到這樣的建議而用在了自己的公司上,事實證明,正是這句話永遠改變了公司的發(fā)展。
只有到用戶所在的第一線去,才能設計出用戶真正熱愛的產品——可能有人對這種說法表示懷疑,但真正狂熱的粉絲能發(fā)揮的影響,要比那些只是順便關注一下的粉絲大得多。
3.以“丑”為美,不要等到應用反復美化后再發(fā)布
LindedIn的創(chuàng)始人Reid Hoffman曾說過,“不要等到應用反復美化后再發(fā)布。應用第一版讓開發(fā)商在日后感到尷尬是再正常不過的事。”
許多公司最初發(fā)布的第一版應用事后都被證明存在各種各樣的問題,有些甚至是致命的。從一些基本無害的誤差(比如色彩、布局被用戶挑剔等)到非常嚴重的錯誤(如應用崩潰)。但與錯誤的存在相比,重要的是公司從早期用戶處得到了反饋,并進行修正克服了種種錯誤。
比如今年剛剛流行起來的面向高中生的交友應用Tinder,其早期版本在發(fā)短消息上存在嚴重bug,許多關鍵功能很容易崩潰。但這款應用還是體現(xiàn)出強大的適應力,每一個更新版本與上一版本相比都做出了一些改善,最終獲得成功。應用推出2個月內就匹配成功了超過100萬對愛慕者(雙方第一眼互有好感),成為美國校園相當走俏的一款社交應用。
(你要拿喬布斯舉例?不好意思,這位大神實在離我們太遠了。如果你自信自己是喬布斯那樣的天才,那也不是我這樣公司輾轉四次才定位下來的人能指點上的啊o(╯□╰)o)
4. 不是目標用戶,就沒有發(fā)言權
下面是時常出現(xiàn)的一段對話:
創(chuàng)始人:“Pablo,我有個這樣的想法,$#@%^&*^$!@#...你看怎么樣?”
我:“那你看我是你們的目標用戶么?”
創(chuàng)始人:“額……不是,但因為你已經創(chuàng)業(yè)很久了嘛,所以我想聽取一下您的看法。”
我:“既然我都不是目標用戶,那么我對產品的看法完全可以忽略。試試Cross-10吧,或許我看到Cross-10的數(shù)據能有所建議。”
創(chuàng)始人:“……
5. 眼見為實,杜絕空頭支票
很多應用開發(fā)商會聯(lián)系大批的應用體驗人,作為應用上線后的用戶保障。下面的對話也是屢見不鮮——
我:“你們的應用已經發(fā)布了嗎?”
創(chuàng)始人:“哦,不,還沒有。我是一個完美主義者,我們的應用開發(fā)隊伍也堪稱程序猿中的忍者,已經花了三個月編輯代碼,產品估計在四周就能上線了。”
這樣的回答就讓我感到摸不著頭腦,“還沒上線?你在上線前花費的時間再多,也不能知道用戶對這樣的應用真正有怎樣的要求啊?趕緊上線,上線才是第一步。”
創(chuàng)業(yè)者會做出這樣的解釋:“因為已經有上千人(或者上萬人,上百萬人,都是一口氣能吞下一頭大象的數(shù)字)已經答應體驗我們的應用了,我們必須的產品必須充分完善,才能不讓這些人失望啊。”
我:“讓我來打個比方。跟用戶體驗對象推銷尚未上線的產品,就好像在體育場推銷免費啤酒,只不過啤酒還沒來,只是拿著牌子在吆喝。盡管你事先向他們描述了產品的神奇功能,但這些體驗用戶實際為產品投入的時間或資金都是零,同意體驗對他們而言只不過是包賺不賠的無損決定。如果到時候推銷免費啤酒的拿出的只是溫水里飄著的大麥粒、酵母或是爛啤酒花,那就算是免費也不會有人喝。應用體驗與發(fā)布后用戶是否買賬,完全是兩個概念。”
如果一直處在閉門造車的情況下,開發(fā)商們很難開發(fā)出真正符合用戶期待的產品,而向用戶進行的產品描述,也常常加上神話的效果。直到讓用戶真正投入時間和財禮,拒絕“免費啤酒”那樣的廉價體驗,才能真正從用戶處獲得有價值的建議。
另外一種在應用開發(fā)早期形成合伙人關系的合作形式,我個人也不看好。如果你的應用不能先博得小部分人的好評,那么也就不太可能獲得這一小部分人以外的大部分人的好評。早起建立合伙人的關系,開發(fā)人會過于依賴合伙人處理開發(fā)以外的各種事物,而專心追逐可能原本開發(fā)很早就會發(fā)現(xiàn)是不切實際的目標。我也曾經從這種合伙模式上吃過教訓,失敗三次,分別浪費了3個月到半年的時間。
真正用戶喜歡應用是能主動吸引用戶的,同時被其吸引的還有各路投資人。過去兩個月中,憑借最終退出的成功的應用,主動聯(lián)系我們的投資人絡繹不絕,數(shù)量超過了過去三年中我們主動尋找的投資人的總和。
6. 發(fā)揚極簡主義,杜絕TMS(Too-Much-Shititis)
TMS,用來指代應用過于冗長,涉及過多中間環(huán)節(jié)的現(xiàn)象,是創(chuàng)業(yè)公司最容易犯的毛病。
簡而言之,要做成一件事,然后圍繞這件事發(fā)散思維的方法有無數(shù)種。成功的例子比如eBay,谷歌,PayPal,Twitter,F(xiàn)acebook,Square等等。但要是想同時多件事齊頭并進,然后從中挑出最有潛力的一支,則是必死無疑。
經常有創(chuàng)業(yè)人這樣描述自己的產品:“這種產品將提供一流的用戶體驗,其中涉及從A到B到C到……的過程,從而實現(xiàn)這樣的目的:在做菜時教會用戶漢語……”這其中也太相差十萬八千里了吧。對這樣的描述,我的回復通常是:選擇其中一個環(huán)節(jié)做好就足夠了。即便是最簡單的環(huán)節(jié),做成功也是了不起的事情。
專注某個具體目標,設計方案,做出嘗試,發(fā)現(xiàn)問題,不斷修訂,避免自己的產品與TMS掛鉤。而在做成這件事之后,再考慮如何添加應用功能的問題,則可以算得上“甜蜜的苦惱”了。
7. 言多必失
用5個詞以內來概括自己的應用。如果不能,那說明你還不夠了解自己的應用,或者不知道自己究竟在做什么。
設想一下,如果對一個5歲的用戶描述說“我們的產品是一個多平臺的、用戶對用戶的、彼此分享內容的多平臺社區(qū),用來%$^&*($@!#……”對方不膩煩才怪。
描述語越多,只能說明你對自己產品越沒有把握。同樣,對于那些沒法用簡潔語言說明自己在干什么就來尋求資助的創(chuàng)業(yè)人,通常不會在這樣的人身上花多少時間。
但建立這樣明確的描述是要以上述項目為基礎的。只有當開發(fā)商經歷了Cross-10正視第一版應用的各種錯誤,抓住目標開發(fā)出直擊關鍵問題的應用后,才能真正建立這樣的描述。
最后,對創(chuàng)業(yè)公司來說,最重要的技能就是在被打敗100次后,再第101次站起來。做出調整,朝著原來的目標繼續(xù)努力。只有憑著這樣的韌勁,才能活過上面的7項挑戰(zhàn),將產品推向正軌。
(via pandodaily 譯/快鯉魚)
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