網(wǎng)路最大的好處,是商業(yè)模式可以變化多端!十五年前,網(wǎng)路上最先確認(rèn)的商業(yè)模式即為電子商務(wù),B2C讓許多大商店初嘗網(wǎng)路力量,入門更容易的C2C網(wǎng)站亦讓許多小商店有機(jī)會(huì)掘起,到了2004年的長(zhǎng)尾理論下,電子商務(wù)繼續(xù)成長(zhǎng);網(wǎng)路上有了世界最大的書店、世界最大的鞋店…還可以有無限多的店可以被開出來,只要在網(wǎng)站上面盡量賣怪一點(diǎn)的東西,永遠(yuǎn)有些人會(huì)伸手購(gòu)買。
除了電子商務(wù)之外,網(wǎng)路既然如此浩瀚,現(xiàn)實(shí)找不到的人,可以從網(wǎng)路上找到,所以最早開始賺錢的虛擬服務(wù)即為交友網(wǎng)站如 Match.com、校友網(wǎng)站如Classmates.com,但此后更多的創(chuàng)業(yè)家研發(fā)出更有效的Freemium模式,網(wǎng)站利用免費(fèi)服務(wù)讓網(wǎng)友緊緊 黏上,然后再予以收費(fèi),相簿網(wǎng)站Flickr、音樂網(wǎng)站Pandora、影片網(wǎng)站Vimeo皆以此法得到獲利,Chris Anderson亦于曾為此模式如此下定論:免費(fèi)并不代表業(yè)主的無能,而而是最巧妙的訂價(jià)策略。
另外,網(wǎng)路最初的獲利模式廣告,依然繼續(xù)被許多網(wǎng)站所采用,廣告亦從最當(dāng)初的PPM、PPC付費(fèi)方式之后,還出現(xiàn)專給邊欄插件的Pay Per Install以及專給影片的Pay Per Play等,但廣告漸多、使用者漸煩,新型的廣告也于焉出現(xiàn)。
我們準(zhǔn)備了五個(gè)最具2010年特色的代表網(wǎng)站,它們都訴說著,網(wǎng)路中最潮的商業(yè)模式:
模式一:跟著名人開的商店
現(xiàn)在商店沒什么,要架在facebook里面才熱鬧! 每個(gè)名人都有一個(gè)粉絲專頁,于是網(wǎng)路商店不自己到熱鬧區(qū)開分店,而是找上一些名人的粉絲專頁,譬如有商店找上鳳凰城太陽隊(duì)的NBA球星Amar’e Stoudemire來賣季后賽的票,在他4萬名粉絲的粉絲團(tuán)直接開店販?zhǔn)?,幾天?nèi)就將票券全部賣光光!我們將這些名人視為會(huì)走路的通路,另外在亞洲,牛爾、于美人都有自己的網(wǎng)路商店,其他網(wǎng)路商店亦大量找名人代言,讓他們的形象貼在各式各樣的商品上面;名人挾著他們本身的品牌形象,賣的產(chǎn)品又便宜,已成為品牌商的最大威脅。
模式二:DIY廣告被熱情購(gòu)買
原本是Google和Facebook的廣告模式,現(xiàn)在被中小型網(wǎng)站仿效,中小型網(wǎng)站直接開放廣告版位,讓網(wǎng)友自行競(jìng)價(jià)來購(gòu)買! 大部份購(gòu)買者都是中小企業(yè)或一般個(gè)人,只要刷信用卡就可以購(gòu)買廣告版位,在這樣的模式下,網(wǎng)站不必將整個(gè)網(wǎng)站用廣告點(diǎn)綴成破花布,只要在搜尋結(jié)果后面(如Google )或在不起眼的角落(如facebook)貼上廣告即可。推文網(wǎng)站Reddit可讓廣告主可設(shè)定每日預(yù)算從20美元到1萬美元不等,《紐約時(shí)報(bào)》也開始更大聲推廣他們也一套DIY廣告系統(tǒng),廣告主每日預(yù)算可設(shè)50美元到一萬美元不等,交友網(wǎng)站PlentyOfFish也推出了DIY上廣告系統(tǒng)。
模式三:改良型的團(tuán)購(gòu)網(wǎng)站
此為團(tuán)購(gòu)的改良版。以往團(tuán)購(gòu)可能因人數(shù)不夠而折價(jià)過高,因此商家不敢打太多折,但新型的團(tuán)購(gòu)網(wǎng)站如Groupon讓消費(fèi)者當(dāng)場(chǎng)先線上買單才能取得折價(jià)券,且必須要有一定數(shù)量的客戶買單才有折扣,若未達(dá)客戶數(shù)則退費(fèi),一但成交,每次的折扣都可以高達(dá)五折以上! Groupon談的商家亦不是賣商品,而是一般餐廳、理發(fā)店等等一般電子商務(wù)接觸不到的城市里的服務(wù)型單位,一次給予高幅度折價(jià)。 Groupon一推出后,在短短半年內(nèi)損益兩平,員工達(dá)到一百多人,擴(kuò)散到了18個(gè)國(guó)家、150個(gè)城市,每天要賣掉5萬項(xiàng)Groupon,每個(gè)月狂增100萬使用人口。
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模式四:虛擬寶物方興未艾
還在笑朋友為什么掏錢出來買虛擬寶物?等到你沉迷游戲后,就會(huì)了解為何虛寶可以叫出你的錢包。從前那是網(wǎng)咖的專利,現(xiàn)在的開心農(nóng)場(chǎng)讓朋友之間比比看誰的農(nóng)場(chǎng)美麗,一個(gè)購(gòu)買,所有都購(gòu)買,我們研究過,如果你的游戲有50萬MAU(每月有效玩家),貼廣 告只能年入100萬,但是提出虛寶,一年只要付臺(tái)幣400元,有5%的玩家真的買了,就有超過1000萬的營(yíng)收,現(xiàn)在不只是facebook社群游戲大量 采買虛擬寶物,所有網(wǎng)站都試著推出虛擬寶物,希望將他們的流量變成黃金。
模式五:不對(duì)外開放的網(wǎng)站
誰說網(wǎng)站一定是要對(duì)外開放?有些商業(yè)模式,圍繞在全球還不夠有效率的市場(chǎng),這些網(wǎng)站默默的做,直到最近才浮出水面,比如NextJump,只讓一些美國(guó)大企業(yè)的員工在購(gòu)買年節(jié)禮物的時(shí) 候才會(huì)上去逛逛,高達(dá)9萬家企業(yè)、1億名的員工,美國(guó)Fortune 500超大企業(yè)的60%已成為他客戶,而且里面的賣東西的效率奇佳,平均每11個(gè)下一跳使用者就有一個(gè)轉(zhuǎn)為真正的付費(fèi)客戶。 另外有IMScouting則是以色列推出的足球球探網(wǎng)站,全球有高達(dá)15萬名的足球球探,隨時(shí)幫700支足球球隊(duì)找人才, IMScouting派了四十位代表到全球各地搜集名單,然后開了此網(wǎng)站,一年年費(fèi)1440美元(45000臺(tái)幣)。
以上是之前在《The Big Issue》寫的五大點(diǎn)。 最后,如果你問,最看好哪一塊? 五塊都有它們的成功案例,但我最看好的會(huì)是最后一點(diǎn),也就是:不對(duì)外開放的網(wǎng)站。
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