自2004年以來,中國的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè),越來越成為人們關(guān)注的焦點,特別是在金融風(fēng)暴席卷全球的背景之下,這一產(chǎn)業(yè)正以其勃勃生機,受到更多的熱捧。從本期開始,《創(chuàng)業(yè)周刊》將陸續(xù)推出聰明行業(yè)里的創(chuàng)業(yè)企業(yè)之文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)系列。
風(fēng)險投資對于國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的追捧其實并不滯后,他們對于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的投入從不吝嗇,上千萬美元的大筆投資頻現(xiàn)。
但是,《喜羊羊與灰太狼》動漫電影的出品方之一的廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司總經(jīng)理盧永強此前在接受CBN記者采訪時說:動漫產(chǎn)業(yè)是一個長期的行業(yè),公司成立才五年,如果風(fēng)投抱著投入一堆錢給企業(yè),明年就想收回一大堆錢的想法是不現(xiàn)實的。
“我喜歡與這些金融機構(gòu)有長期合作,而不是急功近利。”他說,“過去我也聽到過有動漫公司拿到風(fēng)投,但拿了錢并不代表成功,只能代表你多了一些條件,你可以走快一點。這只是起步,這并不是終點,哪怕你做到一定規(guī)模,哪怕你上市了,這也不是終點。”
關(guān)注市場數(shù)字化的趨勢
紀(jì)源資本(GGV)投資合伙人關(guān)新對CBN記者表示,動漫是一個不斷變化的產(chǎn)業(yè),尤其是目前這個數(shù)字媒體風(fēng)行的時代,動漫作品通過數(shù)字化處理之后,可以通過電子書、三位立體電影、衛(wèi)星電視、互聯(lián)網(wǎng)等各種載體傳達給更廣的人群,給人很大的想象空間。
關(guān)新十多年前就開始關(guān)注動漫企業(yè),看到現(xiàn)在中國成為世界上網(wǎng)民最多、手機用戶數(shù)量最大的國家,他非常興奮。“這意味著中國動漫產(chǎn)業(yè)的市場已經(jīng)形成,所以接下來最重要的問題,就是動漫企業(yè)本身有沒有一套整合資源、建立品牌和控制渠道的能力。”
此外,關(guān)新認為動畫片已經(jīng)演變?yōu)橐曈X消費品,這類商品要吸引觀眾的注意力,首先就要有扣人心弦的情節(jié)、人格魅力的角色、強烈的視覺沖擊和豐富的文化內(nèi)涵。因此,比起那些人物和劇情都很簡單的二維動畫片,關(guān)新對三維動畫的未來充滿希望。
以三維動畫制作為例,關(guān)新表示,國內(nèi)有過硬三維制作技術(shù)的動畫公司還不是很多,此外,拍攝動畫時鏡頭怎么推進、人物形象怎么設(shè)計都是一個不斷改進、精益求精的過程。“投資原創(chuàng)動畫企業(yè)需要很長的培育時間,風(fēng)險很大,投資時一定要選擇一個有潛力的創(chuàng)業(yè)團隊。”關(guān)新表示。
關(guān)注團隊核心競爭力
啟明創(chuàng)投投資經(jīng)理羌鐵楓對CBN記者表示,比較看好有原創(chuàng)能力的動漫創(chuàng)作團隊,因為只有好的產(chǎn)品才能投放市場,獲得持續(xù)的生命力。有些動漫公司靠接動漫加工訂單為生,盡管也能賺一些錢,但這些企業(yè)相互之間的競爭卻非常激烈,而且加工的利潤越來越薄,一旦訂單枯竭,倒閉的風(fēng)險就非常大。
羌鐵楓分析,動漫產(chǎn)業(yè)鏈很長,中國動漫產(chǎn)業(yè)未來會如何發(fā)展,有必要參考發(fā)達國家的產(chǎn)業(yè)模式。在發(fā)達國家,動漫產(chǎn)業(yè)的每一環(huán)都有非常優(yōu)秀的公司在經(jīng)營,而且利潤很高,因此國內(nèi)的動漫企業(yè)應(yīng)該明確自己有何種優(yōu)勢,最適合做產(chǎn)業(yè)鏈上的哪些事情。
比如說,在美國,一般是不同的大型集團壟斷整個電影制作、發(fā)行、品牌運營和衍生品推廣,如迪斯尼、時代華納等。而日本則是產(chǎn)業(yè)鏈的不同環(huán)節(jié)上分布著眾多小型公司,動漫作品先是通過雜志連載;出版社根據(jù)讀者反饋好的發(fā)行單行本;大型集團介入,漫畫作品做進一步加工,改編成動畫片,或是根據(jù)造型制造玩具、服裝、日常用品等衍生產(chǎn)品;然后再開發(fā)游戲。
此外,發(fā)達國家的動畫制作公司已經(jīng)越來越重視高科技的手段,在美國投拍一部動畫電影的資金絕不亞于一部真人電影,而且越來越多的好萊塢大片中,也能看到動畫公司制作的特技效果。
但國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)要進一步發(fā)展壯大,還必須解決一個重要的問題,即盜版猖獗的問題。從國外的經(jīng)驗看,后續(xù)產(chǎn)品會為前期創(chuàng)意帶來最大的收益,例如美國著名動畫片海綿寶寶的衍生消費品已經(jīng)在全球累計達到了超過75億美元的銷售額,涉及服裝、生活用品、文具、裝飾品、食物等等。但在國內(nèi),一般只能通過把控正版產(chǎn)品的質(zhì)量,讓其物有所值,才能抵抗盜版帶來的沖擊。
關(guān)注產(chǎn)業(yè)鏈上的盈利機會
上海天絡(luò)行文化傳播有限公司總經(jīng)理張麗華指出,目前國內(nèi)大部分動漫公司在為生存煎熬,大部分公司不知道將來的收益在哪里。
她告訴CBN記者,據(jù)統(tǒng)計,去年全國動畫片生產(chǎn)數(shù)量達到13萬分鐘,中國已成為動畫片生產(chǎn)大國。“在所有的成本中,內(nèi)容成本是最高的。”張麗華說,“現(xiàn)在已經(jīng)達到平均每分鐘1萬元的成本,但往往投入與產(chǎn)出不成正比。”
動漫創(chuàng)作必須要知道市場在哪里,而不是自以為是的一拍腦袋。與此同時,目前國內(nèi)企業(yè)更多地把發(fā)行視野放在國內(nèi),打不開全球化市場的觀念,這也是制約企業(yè)發(fā)展的因素之一。
張麗華說,動漫產(chǎn)業(yè)鏈包括創(chuàng)作、發(fā)行、播出、授權(quán)、產(chǎn)品開發(fā)等各環(huán)節(jié)。這樣的布局也決定了動漫企業(yè)的收益有兩部分組成,一部分是發(fā)行收益,另一部分則為出版收益,即通過商品化的渠道、衍生品的開發(fā)或是新媒體的延伸等手段。“國外光依靠前者的收益就能收回前期制作成本,但國內(nèi)動漫光靠播出根本無法得到相應(yīng)的資金回報,必須通過后者的收益才能實現(xiàn)盈利。”她說。
近幾年張麗華發(fā)現(xiàn),以前從事動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)始團隊多從事跟文藝有關(guān)的工作,而現(xiàn)在更多地在下游從事服裝或是玩具的企業(yè)愿意掏錢開動漫公司。行業(yè)逐漸從內(nèi)容產(chǎn)業(yè)化向產(chǎn)業(yè)內(nèi)容化的方向轉(zhuǎn)型。
此外,從產(chǎn)業(yè)鏈的終端開始推出形象,再向動漫制作、發(fā)行、傳播環(huán)節(jié)延伸也是一種趨勢。
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