9月16日消息,近日51wan CEO劉陽在接受騰訊科技專訪時表示,網(wǎng)頁游戲在國內(nèi)的發(fā)展已經(jīng)相對成熟,無論是市場規(guī)模還是用戶習(xí)慣方面。
對于網(wǎng)游巨頭紛紛涉足網(wǎng)頁游戲,將會帶來哪些沖擊,劉陽表示,這個問題投資人也會經(jīng)常問到--如果像盛大、騰訊這樣的公司加入到這個行業(yè),51wan該怎么面對可能的競爭風(fēng)險。
對此,劉陽指出,網(wǎng)絡(luò)游戲本身是一個互聯(lián)網(wǎng)中比較大眾化的產(chǎn)品,不會局限于某一個終端進(jìn)入。網(wǎng)頁游戲的模式就在于推廣非常方便,或者是玩家獲得這個游戲的途徑非常方便。所以說這也是它之所以能夠發(fā)展起來,快速發(fā)展起來的一個原因。
“所以當(dāng)時我們感覺,如果說像盛大,騰訊在前期能夠加入到網(wǎng)頁游戲這個市場,其實(shí)對于前期的市場,用戶習(xí)慣的培養(yǎng)有可能是一個好處。至少在前期是這樣的。”劉陽認(rèn)為。
對于為何選擇從網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域創(chuàng)業(yè),劉陽表示,網(wǎng)頁游戲更符合互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)和特征。因?yàn)榫W(wǎng)頁游戲從特性上來說,就是給用戶提供一個最方便、最快捷的服務(wù)方式。玩家來獲取這個游戲的方式是最簡易的,所以覺得這種方式比較符合現(xiàn)在的一些很多門戶和網(wǎng)站提供的一些概念。
其次,網(wǎng)頁游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲相比獨(dú)立性比較強(qiáng)。但是網(wǎng)頁游戲的傳承性優(yōu)于網(wǎng)絡(luò)游戲,它更容易形成一個比較大的網(wǎng)上社區(qū)。所以我們比較看中這一點(diǎn)。
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