中國原創(chuàng)網絡游戲已連續(xù)3年占據(jù)國內網絡游戲60%以上的市場份額,從根本上扭轉了過去國外網絡游戲在中國市場一統(tǒng)天下的局面,實現(xiàn)了由 “中國代理”為主向以 “中國創(chuàng)造”為主的轉變。
第六屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產業(yè)博覽會(ChinaJoy)于近日在上海舉行。來自盛大、網易、久游、第九城市、暴雪、EA等國內外數(shù)碼互動娛樂企業(yè)的高層匯聚上海,做客ChinaJoy高峰論壇。新聞出版總署副署長鄔書林、上海市副市長沈曉明等出席了高峰論壇并發(fā)言。
自2000年中國內地第一款網絡游戲出版運營以來,經過9年的發(fā)展,中國民族游戲產業(yè)得到了快速發(fā)展。如今,產業(yè)規(guī)模、自主研發(fā)實力、國際影響力都有了顯著提升。去年,國產網游出版產業(yè)國內市場占有率超過65%,國產網絡游戲連續(xù)3年占據(jù)國內市場份額60%以上。
從撥號上網階段 “速度優(yōu)先”做代理商,到如今Web2.0時代的建設 “游戲社區(qū)”,經過9年的探索,中國網絡游戲出版已經進入了一個高速、健康、穩(wěn)定發(fā)展的新階段。
2000年起步至今,中國網絡游戲出版產業(yè)每年都保持著50%的遞增速度。去年中國網絡游戲出版市場的實際銷售收入達到105.7億元,比2006年增長61.5%。僅2007年中國網絡游戲出版產業(yè)對電信業(yè)、IT業(yè)、媒體等相關產業(yè)的貢獻高達400多億元。
在總量增長的同時,自主研發(fā)的民族網絡游戲表現(xiàn)出強勁的競爭優(yōu)勢。2007年,研發(fā)中的民族原創(chuàng)網絡游戲產品有250款,比2006年增長了14.7%。國產原創(chuàng)網游實現(xiàn)市場銷售收入68.8億元,占整個網絡游戲市場份額的65.1%,同時也超過了2006年中國整個游戲市場實際銷售收入的總額。鄔書林說:“中國原創(chuàng)民族網絡游戲已連續(xù)3年占據(jù)國內網絡游戲60%以上的市場份額,從根本上扭轉了過去國外網絡游戲在中國市場一統(tǒng)天下的局面,實現(xiàn)了由‘中國代理’為主向以‘中國創(chuàng)造’為主的轉變。”
此外,去年有28款原創(chuàng)網絡游戲進入北美、歐洲、日本、韓國等20個國家和地區(qū)的游戲市場,收入達5500萬美元,比2006年的2000萬美元增長了175%。盛大、網易、完美時空等以民族原創(chuàng)為主的中國網絡游戲企業(yè),正以自主研發(fā)為核心競爭力,成為引領中國民族游戲出版產業(yè)發(fā)展的核心企業(yè)群。
一度被視為“洪水猛獸”的網絡游戲,通過“防沉迷”系統(tǒng)的推出、“綠色網游”概念的實施,漸漸擺脫了陰影。沈曉明表示,上海的數(shù)碼互動娛樂產業(yè)呈現(xiàn)出良好的發(fā)展態(tài)勢,鼓勵原創(chuàng)、倡導綠色網游正日益成為人們的共識。保護未成年人健康成長是網絡游戲企業(yè)的責任,加強對未成年人的保護,加強寓教于樂,集思想性、知識性、娛樂性于一體的教育游戲研發(fā)工作,是值得充分關注的戰(zhàn)略性課題。
做客高峰論壇的業(yè)界掌門人表示,社會責任是網游產業(yè)持續(xù)發(fā)展的要素,也是相關企業(yè)獲得尊重的唯一途徑。“發(fā)展壯大是當務之急,但是承擔起企業(yè)對社會對未來的責任,則是行業(yè)長久發(fā)展的保證。”上海第九城市總裁陳曉薇說。來自美國暴雪娛樂的產品開發(fā)執(zhí)行副總裁弗蘭克也表示:“積極的公共評價,是游戲企業(yè)長期利益的來源,給公眾的更多,獲得的回報也將更多。”網易首席執(zhí)行官丁磊則指出,青少年是網絡游戲最大的使用群體,應該重新建立網絡游戲對于受眾價值觀的傳遞。國內網絡游戲出版企業(yè)正在逐漸成熟,勇于承擔社會責任,特別是當企業(yè)利益與社會利益發(fā)生沖突時,首先考慮社會利益,正在成為更多網游企業(yè)的共識。
據(jù)悉,在 “中國民族網絡游戲出版工程”基本完成后,新聞出版總署將在鞏固民族原創(chuàng)現(xiàn)有成果的基礎上,正式推出“中國綠色網絡游戲出版工程”。從2009年開始,力爭用5年左右的時間,把中國網絡游戲出版產業(yè)推向一個以綠色網游為主導的新階段。
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