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網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)內(nèi) 人人都是史玉柱

2008-07-26 13:30:35      挖貝網(wǎng)

  最近,在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)內(nèi),“史玉柱、征途”越來(lái)越像形容詞。越來(lái)越多的產(chǎn)品被形容為很“征途”,越來(lái)越多的人說(shuō)起話來(lái)很“史玉柱”。

  一般而言,名詞要成為形容詞,必然是“特性”非常強(qiáng)烈。

  征途的特征是什么?很多,從06年開始,對(duì)手、研究機(jī)構(gòu)、學(xué)者等對(duì)《征途》的各類研究報(bào)告集結(jié)成一本數(shù)十萬(wàn)字的《百家爭(zhēng)鳴看征途》肯定是綽綽有余。不過(guò),有兩點(diǎn)大家恐怕都要承認(rèn)的特點(diǎn):一是“有錢能使鬼推磨”的價(jià)值觀,二是“崇尚仇恨”的設(shè)計(jì),這兩個(gè)價(jià)值觀構(gòu)成了征途的“系統(tǒng)”個(gè)性。

  由此,說(shuō)某產(chǎn)品很征途,也許就意味著,該產(chǎn)品很“系統(tǒng)”,也許就是說(shuō)他們很“拜金”,很“PK”等等。

  《征途》剛上市,大家懷疑之,擔(dān)心之,唾棄之。當(dāng)然也有不少佩服的,偷偷摸摸學(xué)的。但是,隨著《征途》金光閃爍,大家越來(lái)越以學(xué)習(xí)《征途》為榮,目前已經(jīng)到了反以為榮的地步,生怕別人不知道。

  于是我們看到,畫面像、任務(wù)像、技能像,操作像......但現(xiàn)在這都不夠了。

  最新的情況是,連名字都要像,什么《征程》啊、《征戰(zhàn)》啊,反正是,能給他“征”的都給他“征”上,不知道未來(lái)會(huì)不會(huì)出《征徒》、《征圖》、《征屠》,《征之途》,要不然2合一?《大話征途》、《征途傳奇》、《征途世界》.....

  光像還不行,還要有過(guò)之而無(wú)不及。

  你發(fā)工資,我也發(fā)。你發(fā)游戲幣,我發(fā)人民幣。你發(fā)100,我發(fā)1000。反正游戲的利潤(rùn)率高到70-80%。讓10、20個(gè)點(diǎn)來(lái)吧,不夠再來(lái)20個(gè)點(diǎn),反正不是上市公司,為生存不擇手段也在情理之中。

  改革開放初期,以小型的鄉(xiāng)鎮(zhèn)企業(yè)為特征的“蘇南模式”迅速崛起,但是很快就被更小規(guī)模的,以家庭手工作坊為特點(diǎn)的“溫州模式”擊敗。今年游戲行業(yè)難道也要來(lái)個(gè)“征途”模式被“小征途”模式擊敗?一個(gè)“小史玉柱”不可能擊敗史玉柱,但是10個(gè)或者8個(gè)呢,一家分走5萬(wàn)、8萬(wàn)的。

  其實(shí),不僅僅是史玉柱的《征途》,今年連完美的3D游戲都不能幸免,一大堆“小完美世界”會(huì)一擁而上,也許所有巨頭公司也許都要經(jīng)歷這場(chǎng)“猛虎斗群狼”的局面。

  這種局面對(duì)全行業(yè)來(lái)說(shuō)有什么影響:游戲行業(yè)整體的利潤(rùn)會(huì)下降么?中國(guó)游戲市場(chǎng)份額會(huì)更加碎片化么?對(duì)行業(yè)的口碑會(huì)產(chǎn)生不利影響么?對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造力會(huì)產(chǎn)生怎么樣的影響?。。。。。。

  佛家說(shuō),人人都是佛??磥?lái),游戲圈人人都是史玉柱。

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