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網(wǎng)游與公益可以并行不悖

2008-07-22 19:30:48      挖貝網(wǎng)

  小鄭是一家IT公司的主管,他最近迷上了一款網(wǎng)游。每天晚飯之后,他總是將家里的臺(tái)式機(jī)打開,迫不及待地登錄網(wǎng)游,興致勃勃地玩上兩個(gè)小時(shí)。他玩的這款網(wǎng)絡(luò)游戲叫《抗戰(zhàn)英雄傳》。朋友們都知道,他是個(gè)軍事迷,同時(shí)也對(duì)中國的近代史有自己的獨(dú)到見解。

  一把雙刃劍

    近年來,隨著越來越多的青少年加入網(wǎng)絡(luò)游戲大軍,網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)“快錢”效應(yīng)。這一效應(yīng)也使很多企業(yè)紛紛投身網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)與運(yùn)營(yíng),期待在這一領(lǐng)域分得一杯羹。不過,青少年作為一個(gè)辨別是非能力較低的群體,往往很容易沉湎于網(wǎng)絡(luò)游戲所構(gòu)筑的虛擬世界中不可自拔,同時(shí),為了獲得更好的裝備和技能,許多青少年不惜將父母給的零花錢全部投入到游戲中。更有甚者,出現(xiàn)了個(gè)別青少年為了玩網(wǎng)游去盜竊、搶劫等現(xiàn)象。另外,也有青少年將網(wǎng)絡(luò)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界混為一體,從網(wǎng)絡(luò)PK發(fā)展到真人PK,導(dǎo)致網(wǎng)游成為社會(huì)的不安定因素。

  以上種種現(xiàn)象的出現(xiàn),使網(wǎng)游這個(gè)行業(yè)廣受指責(zé)。政府部門出臺(tái)的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng),正是在這種情況下應(yīng)運(yùn)而生的,雖然這個(gè)系統(tǒng)一出生就被認(rèn)為是治標(biāo)不治本,甚至有很明顯的漏洞可鉆,但國內(nèi)的主要網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商均表現(xiàn)出積極歡迎的態(tài)度,紛紛加載了這套系統(tǒng)。

  另外,民間人士也紛紛開展網(wǎng)癮公益治療行動(dòng)。他們通過公益講座,個(gè)別輔導(dǎo)等方式,幫助那些沉湎于網(wǎng)游中的青少年回歸正常的生活軌道。

  小鄭說,“實(shí)際上,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種益智、娛樂性極強(qiáng)的行為,適度參與對(duì)身心健康是非常有益的。網(wǎng)游玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲所營(yíng)造的平等、民主氛圍中,與三五好友聊天,共同完成某項(xiàng)任務(wù),亦可獲得身心的放松與滿足。對(duì)那些涉世不深的青少年,也可以學(xué)會(huì)與人交流的技巧,并通過網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W習(xí)到部分課外知識(shí)”。

  網(wǎng)游開發(fā)與運(yùn)營(yíng)企業(yè)作為這個(gè)行業(yè)的主體,在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣?huì)正向效益的引導(dǎo)方面,處于領(lǐng)導(dǎo)地位。因此應(yīng)開發(fā)一些既能滿足網(wǎng)游人群娛樂需求,又能對(duì)社會(huì)效益有積極意義的網(wǎng)絡(luò)游戲,這是所有網(wǎng)游企業(yè)的責(zé)任。

  創(chuàng)新迎新生

    小鄭說,“《抗戰(zhàn)英雄傳》在社會(huì)效益方面,開啟了一條與眾不同的道路”。當(dāng)然,這款游戲也保留了所有網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的共性特征:升級(jí)、做任務(wù)、PK等。

  據(jù)了解,這款游戲是由中青寶網(wǎng)開發(fā)的國內(nèi)第一款以紅色軍事體裁為特色的網(wǎng)游。整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)以中國的抗日戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,在游戲中穿插介紹抗戰(zhàn)歷史知識(shí),并將熱兵器時(shí)代的經(jīng)典戰(zhàn)法,如埋伏、包圍、突擊、偷襲等技戰(zhàn)術(shù)融入到游戲中,大大提升了這款網(wǎng)絡(luò)游戲的娛樂性,無論是軍事知識(shí)的普及,還是近代歷史,都對(duì)青少年有很好的教育作用。

  實(shí)際上,目前的很多網(wǎng)絡(luò)游戲在策劃階段,就盡可能地考慮到了社會(huì)公益在游戲中所占的比重。當(dāng)然,網(wǎng)游企業(yè)追求利潤(rùn),有時(shí)候是一種營(yíng)銷手段,不過,不可否認(rèn)的是,這一手段,在一定程度上緩解了人們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面態(tài)度。

  《抗戰(zhàn)英雄傳》就在游戲中推出了“希望捐助系統(tǒng)”。在游戲中,玩家通過打怪,自動(dòng)掉落一些錢幣,玩家可以將其拾獲,捐助給游戲中的“愛心大使”。游戲運(yùn)營(yíng)商中青寶網(wǎng)會(huì)換成等值的人民幣,集齊一定數(shù)額后捐贈(zèng)給“希望工程”。當(dāng)前,這部分錢會(huì)先用于在四川捐建希望小學(xué)。

  “公益捐助系統(tǒng)”的設(shè)立,使玩家在參與游戲的過程中,完成一種慈善行為。通過情景設(shè)置,潛移默化地影響玩家,讓玩家懂得奉獻(xiàn),懂得責(zé)任,懂得更美好的東西。小鄭說,由于平時(shí)工作很忙,再加上平時(shí)也沒有適當(dāng)?shù)那?,他除了參與街頭獻(xiàn)血等活動(dòng),幾乎沒有什么公益行動(dòng)。這一系統(tǒng),讓他也參與了一把慈善捐助,向社會(huì)奉獻(xiàn)了一份自己的微薄之力。

  在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),角色扮演類游戲占據(jù)了絕大部分比重。網(wǎng)絡(luò)游戲角色的行為在某種程度上與現(xiàn)實(shí)人物是相統(tǒng)一的?!犊箲?zhàn)英雄傳》最大的特點(diǎn)是真實(shí)的歷史,與以魔幻、神話、傳說等為題材的網(wǎng)游有鮮明的區(qū)別,這也使《抗戰(zhàn)英雄傳》的玩家減少了虛擬感,將游戲中的自我與現(xiàn)實(shí)中的自我進(jìn)一步拉近,將有助于玩家了解社會(huì)真實(shí)的一面。

  在過去很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),涉及軍事、政治等敏感因素的題材一直是游戲圈不愿意去碰觸的“禁區(qū)”。胡錦濤主席在人民網(wǎng)與網(wǎng)友的親切對(duì)話中,展示了當(dāng)今中國越來越開放的心態(tài),這也給了中國的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)更多的創(chuàng)新空間。相信,中國的網(wǎng)游行業(yè)也將有更大的創(chuàng)新空間,在經(jīng)濟(jì)效益的與社會(huì)效益的結(jié)合上,達(dá)到雙贏效果。

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